Atualizações

Build and Conquer [V0.2] atualização Naval

Portos, navios de guerra, lançadores costeiros, nova AA e aumentos de limite do Military HQ — beta de novembro de 2026.

Última atualização:

Notas do Update V0.2

O client ao vivo do Roblox rotula o jogo como Build and Conquer [V0.2] da The Slop Company. A onda Naval (cobertura da comunidade datada em torno de novembro de 2026) é a manchete desta versão: costas importam, frotas navegam e a defesa antiaérea ficou mais densa. Esta página é uma reconstrução fã em estilo de notas de patch — não um changelog corporativo verbatim. Verifique cada custo e rótulo na sua sessão e use os links abaixo para doutrina.

Para a linhagem de nível de cidade 5, drones, exportação de aço e o rework de mísseis, leia as Notas do Update V0.1. Volte ao Hub de Atualizações para hábitos de ritmo.

Manchete: a onda Naval

O V0.2 transforma a guerra de plot e mainland em uma luta de três domínios: terra, ameaças aéreas de míssil/drone e agora o mar.

Cobertura de comunidade e criadores nomeia de forma consistente:

  • Portos pequenos e médios para base e logística costeira
  • Um estaleiro / drydock para construir, reparar e rearmar
  • Cascos iniciais de gunboat subindo para destroyers Arleigh Burke, cruzadores Ticonderoga e submarinos Virginia
  • Skins / variantes de frota Eastern e French para donos dos pacotes militares correspondentes
  • Lançadores de defesa costeira (vídeos destacam tubos anti-navio estilo Yakhont com bandas de engajamento limitadas)

Playbook completo: Guia de navios navais.

Defesa antiaérea nova e expandida

Comentários da atualização Naval destacam ferramentas frescas de curto alcance e detecção:

  • AA estilo Stinger
  • Canhões twin 23mm
  • Early Warning Radar para cueing (radar sozinho não mata)
  • Interceptores com orientação no meio do voo e física de drag atualizada — lead time e tamanho da salva importam mais que tiros únicos de pânico

Caps close-in estilo Sea RAM / C-RAM e camadas médias/altas (slang PAC / Iron Dome / Arrow) ainda definem a sobrevivência do plot. Empilhe as ferramentas novas sobre a doutrina em Defesa antiaérea em vez de substituir aquela página.

Politics e gates do Military HQ

Dois prédios de progressão ganham papéis mais claros nas notas da comunidade para esta onda:

  • Politics do City Hall por volta do nível 3 — opções políticas / civis desbloqueiam conforme a cidade amadurece; trate tooltips in-game como verdade para botões exatos
  • Military HQ no nível 4 — eleva limites de solo, marinha, míssil e defesa antiaérea e permite encomendar produção de fábrica a partir de um painel

População ainda gateia a jornada. Nível de cidade 2 ≈ 250 de população para armas e soldados básicos; nível de cidade 5 ≈ 2.500 de população continua sendo o horizonte longo de habitação da onda V0.1. Planeje habitação antes de fantasiar caps máximos de marinha.

Logística: caminhões fora, entregas automatizadas

Notas da comunidade de outubro anteriores (carregadas para a era V0.2) relatam que o trabalho manual de caminhões foi removido em favor de entregas automatizadas. Lição prática: gaste atenção em placement, pesquisa e combate — não babysitting de cada caixa. Se um script antigo ainda tentar dirigir caminhões, jogue fora; veja avisos de Scripts quando a automação briga com os remotes ao vivo.

Tamanho de servidor e contexto de monetização

  • Máx. de jogadores por servidor: 8 (figura pública inalterada do beta atual)
  • Códigos promocionais: ainda nenhum confirmado ativo em novembro de 2026 — Hub de Códigos
  • Game passes: Eastern European Military Pack e French Military Pack (~399 R$ cada), More City Slots (~249 R$), Custom Billboard Images (~99 R$) — detalhes em Game passes

Passes concedem hardware / slots / cosméticos listados. Não completam missões de hits de míssil nem pulam níveis de cidade.

O que ficou do V0.1

Não trate o V0.2 como wipe dos sistemas anteriores:

  • Drones (nomes da comunidade Shahed / Karrar) continuam camada de pressão e visão — Drones e pesquisa
  • Missões de hits de míssil ainda moldam a escada (SRBM 5 → GLCM 12 → MRBM 25 → Hypersonic 100 → Cluster 1.500) — Guia de mísseis
  • Exportação de aço ainda recompensa indústria e pune vender as últimas chapas de reparo
  • Áreas estratégicas ainda pagam ~+20% renda / ~+30% população relatados pela comunidade enquanto seguras

O V0.1 ensinou a gramática; o V0.2 adiciona a frase costeira.

Checklist sugerido depois de ver [V0.2]

  1. Confirme a identidade do place (The Slop Company, universo correto) via Hub de Links.
  2. Audite a costa: tier de porto, energia do estaleiro e AA costeira.
  3. Reconfira desbloqueios de Military HQ / City Hall contra seu nível de cidade.
  4. Reaprenda o comportamento de interceptores (orientação no meio do voo) com uma defesa de salva de baixo risco.
  5. Faça uma sortie de treino com gunboat antes de enfileirar destroyers.
  6. Revisite hangares de drone — saturação de AD ainda combina com pressão naval.
  7. Só então gaste Robux em pacotes temáticos se quiser identidade Eastern ou French.

Erros comuns do V0.2

  • Construir um estaleiro antes das lojas financiarem reparos
  • Navegar sem defesa antiaérea do plot ou da costa
  • Ignorar aumentos de limite do Military HQ no nível 4
  • Assumir que o conteúdo Naval deletou a necessidade de drones e mísseis
  • Rodar scripts de caminhão pré-automação
  • Caçar códigos falsos após cada drop de trailer

O que esta página não é

Cópia exata de UI, números de hotfix e mensagens internas de commit podem diferir desta reconstrução. Quando posts oficiais do grupo conflitarem com este artigo, confie no jogo ao vivo e nos canais oficiais. Vamos adicionar futuros entries updates/*.json conforme drops nomeados aparecerem; este arquivo V0.2 é a pedra angular da onda Naval.

Leitura relacionada

Respeite a tag de versão na página do Roblox. Se disser [V0.2], seu próximo investimento de skill é alfabetização costeira — portos no ar, AD sobreposta, frotas reparadas duas vezes antes da volta da vitória.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que é Build and Conquer [V0.2]?

A tag de versão ao vivo no Roblox do beta da The Slop Company. A onda Naval adiciona portos, estaleiros, navios de guerra, lançadores costeiros e defesa antiaérea mais densa sobre os sistemas do V0.1.

Que navios foram adicionados na atualização Naval?

A cobertura da comunidade destaca gunboats, destroyers Arleigh Burke, cruzadores Ticonderoga e submarinos Virginia, além de variantes de frota Eastern e French para donos de pacote.

Que AA mudou no V0.2?

Notas destacam Stinger, canhões twin 23mm, Early Warning Radar e interceptores com orientação no meio do voo. Empilhe com defesas close-in e médias/altas existentes.

O que City Hall e Military HQ fazem agora?

Notas da comunidade ligam politics do City Hall a cerca do nível 3 e Military HQ no nível 4 a elevar limites de solo, marinha, míssil e defesa antiaérea, além de pedidos centralizados de fábrica.

Há códigos para a atualização Naval V0.2?

Nenhum código promocional confirmado ativo em novembro de 2026. Confira o Hub de Códigos para o status; ignore pastes não verificados de “marinha grátis”.

Os caminhões foram removidos?

Notas anteriores de outubro relatam caminhões manuais removidos em favor de entregas automatizadas. Gaste atenção em build e combate, não babysitting de caixas.