Lista de tiers

Build and Conquer Lista de tiers de unidades e mísseis

Rankings de combate da comunidade para lutas no mainland e desbloqueios de mísseis por missões de hits (novembro de 2026).

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Lista de tiers de unidades e mísseis

Combate em Build and Conquer é uma corrida entre economias de cidade e tempo do mainland. Esta lista de tiers ranqueia infantaria, drones, tanques, artilharia estilo HIMARS, mísseis e defesa antiaérea para o beta da The Slop Company (V0.2) usando o consenso da comunidade de novembro de 2026. Contexto de desbloqueio importa: mísseis chegam por missões de hits — SRBM com 5 hits, GLCM com 12, MRBM com 25, Hypersonic com 100, Cluster com 1.500 — então ranks iniciais enfatizam unidades que criam hits seguros sem falir o plot que ainda precisa de 250 de população para o nível de cidade 2 e 2.500 para o nível 5. Leia em cruz a Lista de tiers de prédios, o roster de Jogadores / Unidades e o Guia de mísseis.

Como avaliamos assets de combate

  • Contribuição de captura em zonas do mainland de oito jogadores.
  • Custo por minuto útil (dinheiro, aço, overhead de população).
  • Sinergia com drones, AD e timings de mísseis após o rework do V0.1.
  • Fragilidade ao contra-fogo e se perdas travam o progresso das missões de hits.
  • Taxa de micro — unidades que precisam de babysitting constante caem uma letra de grade em lobbies públicos.

S tier

Infantaria de linha com loops baratos de reforço permanece S para abrir capturas e farmar contagens iniciais de hits rumo a SRBM/GLCM. Elas morrem rápido mas reembolsam tempo. Defesa antiaérea baseline é S no momento em que lobbies inimigos mostram qualquer progresso de mísseis; uma cidade indefesa desperdiça cada tile de habitação que você construiu para o nível 5. MRBM cai como S assim que desbloqueado porque pune indústria aglomerada sem exigir quests escala Cluster. Hypersonic é S para fechar jogadores turtle que empilham AD contra caminhos balísticos mais lentos — munição escassa significa disciplina de fogo manual, não spam de Autodeploy de Scripts de farm automático.

Padrão de play S-tier: sondas de infantaria → confirmar intel de Zone ESP → MRBM/Hypersonic em alvos endurecidos → reparar via indústria do plot.

A tier

Drones armados ficam em A para scout, chip damage e assédio seguro que alimenta missões de hits sem comprometer tanques. Tanques principais são A ao quebrar pontos de captura fortificados que a infantaria não consegue rachar. HIMARS / artilharia de foguetes é A para negação de área e amolecer ninhos de AD antes de um strike de míssil. GLCM é A como seu desbloqueio mid flexível — excelente pressão de cruise assim que você passa de 12 hits. Camadas expandas de AD (segundas baterias, cobertura sobreposta) são A em cidades ricas se aproximando de 2.500 de população.

Dica A-tier: não compre tanques antes que minas e fábricas da lista de prédios possam sustentar perdas.

B tier

Variantes elite de infantaria que custam demais pelo ganho de dano são B — use-as como pontas de lança, não blobs. Drones especialistas com papéis estreitos (recon puro sem armas, bombardeiros frágeis) são B dependendo da pesquisa. SRBM vira B depois que você dona GLCM/MRBM; ainda serve para terminar prédios de HP baixo mas não é mais seu martelo principal. Chassis experimentais introduzidos em patches mutáveis do beta muitas vezes começam B até os jogadores aprenderem counters.

C tier

Unidades de parade de vaidade, blindados de prestígio ultra-caros sem tela de AD e mísseis Cluster disparados em fog vazio são C. Cluster em si não é C — a munição é uma ameaça late S/A — mas desperdiçar munição Cluster em não-alvos é uma decisão C. Artilharia nua sem tela de infantaria também joga como C porque counters do mainland a deletam. Scripts Autorecruit que despejam unidades de prestígio C-tier merecem um toggle-off imediato — veja Hub de Scripts.

Escada de mísseis em linguagem de tier

DesbloqueioHitsTier típico quando disponívelPapel
SRBM5A cedo / B depoisProfessor do primeiro strike
GLCM12APressão flexível de cruise
MRBM25SPunidor central de prédios
Hypersonic100SScalpel anti-turtle
Cluster1500S quando mirado, C quando desperdiçadoSaturação vs cidades

Sempre mantenha a AD escalando com esta escada. O Hub de Atualizações e a página de patch V0.1 explicam por que a identidade dos mísseis mudou; o V0.2 ainda anda nesse rework.

Snapshots de matchup

  • Infantaria vs zona vazia: move S — reivindique rápido.
  • Tanques vs infantaria enterrada: move A — espere suporte HIMARS.
  • Drones vs HIMARS exposto: assédio A — force redeploys.
  • MRBM vs fileiras de lojas: valor S se a AD for fina.
  • Hypersonic vs AD sobreposta: ainda S se você iscar ciclos de reparo primeiro.
  • Cluster vs habitação dispersa: valor menor; guarde para núcleos densos.

Ordem de recrutamento para mid-city (pós 250 pop)

  1. Loop de reforço de infantaria.
  2. Primeira bateria de AD.
  3. Scouts de drone.
  4. Tanques ou HIMARS com base na composição inimiga.
  5. Orçamento de munição de mísseis sincronizado com o estágio da missão de hits.
  6. AD extra antes de lobbies na faixa Cluster aparecerem.

O financiamento econômico dessa ordem vem de prédios S/A e do Planejador de cidade. Crescimento do plot ainda bate tanques brilhantes se você estiver preso abaixo do nível de cidade 2.

Scripts, bans e qualidade de combate

Auto Recruit / Auto Deploy podem manter a infantaria fluindo para farm de hits, mas também jogam tanques em killboxes de AD. Mantenha lançamentos de mísseis manuais. Hábitos de executor pertencem a Como executar. Verificação do place oficial pertence ao Hub de Links. Nenhum código atualmente salva um exército wiped (Códigos).

Nota final de meta

O consenso de novembro de 2026 favorece infantaria + AD + MRBM/Hypersonic pensados em vez de deathballs puros de tanques. Drones sobem sempre que visão decide o caos de oito jogadores. Revisite esta página após notas de balanceamento; até lá, gaste como se população e AD fossem sagradas, mísseis fossem conquistados e Cluster fosse um privilégio — não um botão de spray. Volte ao Hub de Lista de tiers para a filosofia de grading ou salte para o Hub de Jogadores para texto de roster sem ranks.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que eu deveria desbloquear primeiro para combate?

Loops baratos de infantaria e defesa antiaérea básica, depois drones. Mísseis seguem o progresso das missões de hits começando no SRBM (5 hits).

Cluster é sempre S tier?

A munição é elite quando mirada em alvos densos após 1.500 hits, mas desperdiçar Cluster em áreas vazias é uma decisão C-tier.

Onde ficam tanques e HIMARS?

Ambos são em geral A-tier: tanques quebram pontos fortificados, HIMARS amolece AD e nega área. Financie-os após infantaria e AD básica.

Drones substituem scout a pé?

Drones armados e de recon são A-tier para visão e chip damage, especialmente no caos do mainland de oito jogadores, mas a infantaria ainda reivindica zonas.

Como isto se relaciona com prédios?

Sem habitação, minas e labs S-tier você não consegue pagar assets de combate A/S — use a Lista de tiers de prédios e o Planejador de cidade juntos.