Build and Conquer Lista de tiers de unidades e mísseis
Rankings de combate da comunidade para lutas no mainland e desbloqueios de mísseis por missões de hits (novembro de 2026).
Combate em Build and Conquer é uma corrida entre economias de cidade e tempo do mainland. Esta lista de tiers ranqueia infantaria, drones, tanques, artilharia estilo HIMARS, mísseis e defesa antiaérea para o beta da The Slop Company (V0.2) usando o consenso da comunidade de novembro de 2026. Contexto de desbloqueio importa: mísseis chegam por missões de hits — SRBM com 5 hits, GLCM com 12, MRBM com 25, Hypersonic com 100, Cluster com 1.500 — então ranks iniciais enfatizam unidades que criam hits seguros sem falir o plot que ainda precisa de 250 de população para o nível de cidade 2 e 2.500 para o nível 5. Leia em cruz a Lista de tiers de prédios, o roster de Jogadores / Unidades e o Guia de mísseis.
Como avaliamos assets de combate
- Contribuição de captura em zonas do mainland de oito jogadores.
- Custo por minuto útil (dinheiro, aço, overhead de população).
- Sinergia com drones, AD e timings de mísseis após o rework do V0.1.
- Fragilidade ao contra-fogo e se perdas travam o progresso das missões de hits.
- Taxa de micro — unidades que precisam de babysitting constante caem uma letra de grade em lobbies públicos.
S tier
Infantaria de linha com loops baratos de reforço permanece S para abrir capturas e farmar contagens iniciais de hits rumo a SRBM/GLCM. Elas morrem rápido mas reembolsam tempo. Defesa antiaérea baseline é S no momento em que lobbies inimigos mostram qualquer progresso de mísseis; uma cidade indefesa desperdiça cada tile de habitação que você construiu para o nível 5. MRBM cai como S assim que desbloqueado porque pune indústria aglomerada sem exigir quests escala Cluster. Hypersonic é S para fechar jogadores turtle que empilham AD contra caminhos balísticos mais lentos — munição escassa significa disciplina de fogo manual, não spam de Autodeploy de Scripts de farm automático.
Padrão de play S-tier: sondas de infantaria → confirmar intel de Zone ESP → MRBM/Hypersonic em alvos endurecidos → reparar via indústria do plot.
A tier
Drones armados ficam em A para scout, chip damage e assédio seguro que alimenta missões de hits sem comprometer tanques. Tanques principais são A ao quebrar pontos de captura fortificados que a infantaria não consegue rachar. HIMARS / artilharia de foguetes é A para negação de área e amolecer ninhos de AD antes de um strike de míssil. GLCM é A como seu desbloqueio mid flexível — excelente pressão de cruise assim que você passa de 12 hits. Camadas expandas de AD (segundas baterias, cobertura sobreposta) são A em cidades ricas se aproximando de 2.500 de população.
Dica A-tier: não compre tanques antes que minas e fábricas da lista de prédios possam sustentar perdas.
B tier
Variantes elite de infantaria que custam demais pelo ganho de dano são B — use-as como pontas de lança, não blobs. Drones especialistas com papéis estreitos (recon puro sem armas, bombardeiros frágeis) são B dependendo da pesquisa. SRBM vira B depois que você dona GLCM/MRBM; ainda serve para terminar prédios de HP baixo mas não é mais seu martelo principal. Chassis experimentais introduzidos em patches mutáveis do beta muitas vezes começam B até os jogadores aprenderem counters.
C tier
Unidades de parade de vaidade, blindados de prestígio ultra-caros sem tela de AD e mísseis Cluster disparados em fog vazio são C. Cluster em si não é C — a munição é uma ameaça late S/A — mas desperdiçar munição Cluster em não-alvos é uma decisão C. Artilharia nua sem tela de infantaria também joga como C porque counters do mainland a deletam. Scripts Autorecruit que despejam unidades de prestígio C-tier merecem um toggle-off imediato — veja Hub de Scripts.
Escada de mísseis em linguagem de tier
| Desbloqueio | Hits | Tier típico quando disponível | Papel |
|---|---|---|---|
| SRBM | 5 | A cedo / B depois | Professor do primeiro strike |
| GLCM | 12 | A | Pressão flexível de cruise |
| MRBM | 25 | S | Punidor central de prédios |
| Hypersonic | 100 | S | Scalpel anti-turtle |
| Cluster | 1500 | S quando mirado, C quando desperdiçado | Saturação vs cidades |
Sempre mantenha a AD escalando com esta escada. O Hub de Atualizações e a página de patch V0.1 explicam por que a identidade dos mísseis mudou; o V0.2 ainda anda nesse rework.
Snapshots de matchup
- Infantaria vs zona vazia: move S — reivindique rápido.
- Tanques vs infantaria enterrada: move A — espere suporte HIMARS.
- Drones vs HIMARS exposto: assédio A — force redeploys.
- MRBM vs fileiras de lojas: valor S se a AD for fina.
- Hypersonic vs AD sobreposta: ainda S se você iscar ciclos de reparo primeiro.
- Cluster vs habitação dispersa: valor menor; guarde para núcleos densos.
Ordem de recrutamento para mid-city (pós 250 pop)
- Loop de reforço de infantaria.
- Primeira bateria de AD.
- Scouts de drone.
- Tanques ou HIMARS com base na composição inimiga.
- Orçamento de munição de mísseis sincronizado com o estágio da missão de hits.
- AD extra antes de lobbies na faixa Cluster aparecerem.
O financiamento econômico dessa ordem vem de prédios S/A e do Planejador de cidade. Crescimento do plot ainda bate tanques brilhantes se você estiver preso abaixo do nível de cidade 2.
Scripts, bans e qualidade de combate
Auto Recruit / Auto Deploy podem manter a infantaria fluindo para farm de hits, mas também jogam tanques em killboxes de AD. Mantenha lançamentos de mísseis manuais. Hábitos de executor pertencem a Como executar. Verificação do place oficial pertence ao Hub de Links. Nenhum código atualmente salva um exército wiped (Códigos).
Nota final de meta
O consenso de novembro de 2026 favorece infantaria + AD + MRBM/Hypersonic pensados em vez de deathballs puros de tanques. Drones sobem sempre que visão decide o caos de oito jogadores. Revisite esta página após notas de balanceamento; até lá, gaste como se população e AD fossem sagradas, mísseis fossem conquistados e Cluster fosse um privilégio — não um botão de spray. Volte ao Hub de Lista de tiers para a filosofia de grading ou salte para o Hub de Jogadores para texto de roster sem ranks.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que eu deveria desbloquear primeiro para combate?
Loops baratos de infantaria e defesa antiaérea básica, depois drones. Mísseis seguem o progresso das missões de hits começando no SRBM (5 hits).
Cluster é sempre S tier?
A munição é elite quando mirada em alvos densos após 1.500 hits, mas desperdiçar Cluster em áreas vazias é uma decisão C-tier.
Onde ficam tanques e HIMARS?
Ambos são em geral A-tier: tanques quebram pontos fortificados, HIMARS amolece AD e nega área. Financie-os após infantaria e AD básica.
Drones substituem scout a pé?
Drones armados e de recon são A-tier para visão e chip damage, especialmente no caos do mainland de oito jogadores, mas a infantaria ainda reivindica zonas.
Como isto se relaciona com prédios?
Sem habitação, minas e labs S-tier você não consegue pagar assets de combate A/S — use a Lista de tiers de prédios e o Planejador de cidade juntos.