Build and Conquer Notas de patch do Update V0.1
Cidades nível 5, drones, exportação de aço e rework de mísseis — contexto para o client V0.2 ao vivo.
Nota do client ao vivo: o Roblox agora apresenta Build and Conquer como [V0.2] da The Slop Company. Os sistemas abaixo chegaram ou se solidificaram durante a onda V0.1 e permanecem a melhor referência pública de como progressão de cidade, drones, exportação de aço e mísseis se comportam rumo a builds posteriores do beta. Leia esta página como linhagem mais conselho prático e depois verifique números na sua sessão atual. Volte ao Hub de Atualizações para hábitos de ritmo.
Mudanças de destaque na onda V0.1
Destino nível de cidade 5
O pacing anterior do beta focava jogadores em marcos iniciais de cidade. O V0.1 esclareceu um horizonte longo: nível de cidade 2 com cerca de 250 de população e nível de cidade 5 com cerca de 2.500 de população. Esse gap remodelou o planejamento do plot. Densidade de habitação virou um projeto de várias sessões, não um Autobuild de uma noite. Utilidades e serviços precisavam escalar ou soft caps travavam o crescimento. Use o Planejador de cidade para traduzir essas metas em contagens de habitação e mantenha prioridades residenciais S-tier da Lista de tiers de prédios em mente antes de colocar monumentos de vaidade.
Nível de cidade 5 não é um troféu de participação. Marca a economia que consegue sustentar defesa antiaérea em camadas, munição late de mísseis e loops de reforço enquanto lutas no mainland de oito jogadores fervem.
Drones entram no roster
O V0.1 empurrou drones do rumor para kit prático. Frames de scout melhoraram a visão do mainland; frames armados chiparam infantaria e puniram estacionamento preguiçoso de artilharia. Ramos de pesquisa e hangares começaram a competir com linhas de tanques por aço e dinheiro. Na página de roster Unidades, mísseis e drones você ainda verá drones citados como ferramentas A-tier de visão na meta de novembro de 2026. Após o V0.1, ignorar drones significa andar tanques no fog — especialmente doloroso em lobbies de máx. oito.
Exportação de aço como alavanca econômica
Aço parou de ser só um ingrediente silencioso de craft. Regras de exportação deram às cidades uma forma de converter excedente industrial em dinheiro — ou se matar de fome vendendo as últimas placas necessárias para reparos e filas de fábrica. O V0.1 ensinou jogadores a definir pisos mentais de reserva. Toggles Auto Sell da comunidade que ignoram reservas ficaram mais perigosos da noite para o dia; veja avisos em Scripts de farm automático e no Hub de Scripts. Planos mid-game agora perguntam: minerar → refinar → decidir se exporta ou estoca para tanques, AD e munições.
Rework de mísseis
A escada de mísseis foi retunada para uma progressão de missões de hits que os jogadores ainda usam: SRBM com 5 hits, GLCM com 12, MRBM com 25, Hypersonic com 100, Cluster com 1.500. O rework enfatizou poder de fogo conquistado em vez de botões de compra instantânea. Mira, disciplina de munição e interações de AD importam. Hypersonic virou um scalpel contra turtles; Cluster virou recompensa de saturação para grinders longos em vez de wipe no minuto um. Notas táticas completas vivem no Guia de mísseis e grades vivem na Lista de tiers de unidades e mísseis.
Se sua memória muscular ainda espera painéis pré-rework, abra a UI de mísseis manualmente toda semana de patch — rótulos e tipos de munição podem diferir ligeiramente no V0.2 mesmo quando os limiares da escada rimam com o V0.1.
Efeitos colaterais para novos jogadores
Rotas de Primeiros passos mudaram após o V0.1: apresse habitação para 250, levante minas antes de blindados gananciosos, desbloqueie AD básica antes de celebrar SRBM e depois decida se drones ou tanques cabem no seu lobby. Códigos promo não chegaram para cobrir erros — Códigos ainda reportam nenhuma promo confirmada em novembro de 2026.
Autores de scripts tiveram que perseguir remotes novos para indústria, exportação, drones e mísseis. Executar loaders desatualizados após o rework causou menus vazios ou vendas descontroladas. Siga Como executar scripts sempre que a tag de versão se mover de builds da era V0.1 para o V0.2.
Checklist sugerida quando você bootar o V0.2 pela primeira vez
- Confirme a identidade do place no Hub de Links (The Slop Company, universe correto).
- Anote seu nível de cidade, população, aço e o míssil mais alto desbloqueado.
- Coloque ou repare AD se lobbies do mainland parecerem ativos de mísseis.
- Reaprenda botões de hangar de drones e exportação com um tour de cliques de baixo risco.
- Recalcule a habitação necessária para 2.500 com o Planejador de cidade.
- Só então considere toggles de automação.
Filosofia de balanceamento inferida do V0.1
A The Slop Company parece querer maestria do plot e atrito do mainland juntos. Nível 5 dá aos turtles um sonho — mas drones e mísseis punem isolamento puro. Exportação de aço recompensa indústria, porém cria risco de self-own. Missões de hits gateiam nukes para spam de mísseis em servidor vazio ficar mais difícil. Essa filosofia ainda colore o play do V0.2: cresça, arme, dispute, repare, repita.
O que esta página não é
Esta é uma reconstrução fã em estilo de patch notes, não um changelog corporativo verbatim. Cópia exata de UI, valores numéricos de hotfix e mensagens internas de commit podem diferir. Quando posts oficiais do grupo conflitarem com este artigo, confie no jogo ao vivo e nos canais oficiais linkados no Hub de Links. Vamos adicionar futuros arquivos updates/*.json conforme drops nomeados aparecerem; esta entrada V0.1 permanece o explainer fundamental dos sistemas que você ainda toca diariamente.
Leitura relacionada após as notas
- Hub de Atualizações — como lidar com o ritmo contínuo do beta.
- Hub de Jogadores — visão do roster pós-drones.
- Hub de Lista de tiers — takes S/A/B/C de novembro de 2026.
- Hub de Ferramentas — planejadores que sobrevivem a hotfixes menores.
Respeite a tag de versão. O V0.1 ensinou a gramática; o V0.2 é a frase que você está jogando agora. Mantenha screenshots, mantenha reservas e deixe missões de hits — não compras de pânico — desbloquearem seu próximo tier de míssil.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O jogo ainda está no V0.1?
Não. O client ao vivo mostra Build and Conquer [V0.2]. Esta página documenta sistemas do V0.1 — cidades nível 5, drones, exportação de aço, rework de mísseis — que ainda informam o play do V0.2.
Que população os níveis de cidade 2 e 5 precisam?
Cerca de 250 de população para o nível de cidade 2 e cerca de 2.500 para o nível de cidade 5. Verifique no seu build e planeje habitação com o Planejador de cidade.
O que o rework de mísseis mudou?
Mísseis progridem por missões de hits (SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1.500) com ênfase mais forte em desbloqueios conquistados e disciplina de munição.
Por que a exportação de aço importa?
O V0.1 tornou a exportação uma alavanca real de dinheiro. Vender de forma agressiva demais pode tirar placas necessárias para reparos, tanques e munições — defina reservas antes de usar Auto Sell.
Para onde eu deveria ir depois de ler estas notas?
Passe o olho em Primeiros passos, recalcule habitação no Planejador de cidade e depois revise o Guia de mísseis e as listas de tiers para decisões atuais do V0.2.