Guias

Build and Conquer Guia de navios e portos

Desbloqueie estaleiros, portos e as principais classes de guerra após a atualização Naval.

Última atualização:

Guia de navios navais

A atualização Naval transformou Build and Conquer de uma guerra pura de plot e mainland em um jogo de estratégia costeira. Portos e um estaleiro permitem basear, construir, reparar e rearmar a frota; showcases da comunidade agora passam por gunboats, destroyers Arleigh Burke, cruzadores Ticonderoga e submarinos classe Virginia — com skins de pacotes Eastern e French por cima. Este guia explica como desbloquear o loop naval, para que serve cada casco e como os navios se encaixam ao lado de mísseis, drones e defesa antiaérea no beta V0.2.

Combine esta página com as Notas do Update V0.2 para contexto de patch, o Guia de defesa antiaérea para a costa sobreviver a fogo inbound, e Guerra no mainland quando você ainda precisar de túneis e zonas estratégicas. O combustível econômico continua vindo de Ganhe dinheiro rápido — perder um navio de guerra é caro.

O que a atualização Naval adicionou

Cobertura de criadores e comunidade (novembro de 2026) nomeia de forma consistente estes sistemas:

  • Portos pequenos e médios para base e logística ao longo da costa
  • Um estaleiro / drydock para construir, reparar e rearmar embarcações
  • Gunboat como casco inicial
  • Destroyer Arleigh Burke para combate de superfície multirole
  • Cruzador Ticonderoga para presença de superfície mais pesada
  • Submarino Virginia para strike submarino e denial
  • Lançadores de defesa costeira (vídeos da comunidade destacam tubos anti-navio no estilo Yakhont com bandas de engajamento limitadas)
  • Skins / pacotes de frota Eastern e French que reskinam ou estendem o roster quando você possui os game passes correspondentes

Custos exatos de pesquisa, tempos de build e valores de HP não são publicados como planilha do desenvolvedor. Trate os tooltips in-game como verdade após cada join e use esta página para doutrina.

Caminho de desbloqueio: pesquisa → costa → frota

  1. Estabilize o nível de cidade 2 (~250 de população) para o militar básico existir — veja Níveis de cidade.
  2. Financie um escritório de pesquisa e empurre nós navais / de estaleiro quando aparecerem na árvore.
  3. Reivindique ou limpe a linha costeira do seu lado do plot; portos precisam de placement na beira d’água, não de vaidade no interior.
  4. Construa um porto pequeno primeiro se a UI oferecer tiers, depois escale para médio quando o tráfego e os reparos justificarem.
  5. Coloque o estaleiro quando aço, combustível e dinheiro puderem absorver um casco sem congelar o crescimento da habitação.
  6. Enfileire o gunboat, aprenda formações e toggles de auto-defesa, depois suba destroyer → cruzador → submarino conforme pesquisa e indústria permitirem.

Não pule as lojas. Um drydock com armazéns vazios é um museu.

Papéis dos cascos em resumo

Casco (nome da comunidade)Papel típicoNotas
GunboatPatrulha costeira inicial, presença barataAprenda formações e loops de reparo aqui
Arleigh BurkeDestroyer multiroleLutas de superfície, escolta, loadout flexível
TiconderogaCruzador / soco de superfície mais pesadoUpkeep maior; traga quando o caixa estiver estável
Virginia subStrike submarino e denialCombine com intel; não estacione às cegas
Variantes Eastern / FrenchSkins / extras temáticos de pacoteVeja Game passes

Cruzadores no estilo Moskva aparecem em showcases do pacote Eastern; skins do pacto francês surgem nos mesmos vídeos de desbloqueio. Passes mudam cosméticos e equipamento listado — não substituem pesquisa nem progressão de cidade.

Formações e hábitos de comando

A UI naval em vídeos de criadores suporte formações preset mais layouts livres por arraste. Hábitos práticos:

  • Mantenha gunboats na tela enquanto destroyers seguram a linha central
  • Separe ciclos de reparo para a frota inteira nunca ficar no drydock ao mesmo tempo em horas contestadas
  • Use lançadores costeiros como camada fixa; navios são móveis, tubos não
  • Fique atento a counters de míssil — comentários da comunidade relatam com frequência strikes hypersonic ou balísticos deletando frotas que navegam sem AD do plot por trás
  • Reconfira toggles de auto-defesa após patches; remotes do beta mudam

Hábitos de tropas no mainland com clique direito de Controles ainda importam para follow-ups terrestres depois que um strike naval molda a costa.

Indústria: aço, combustível e ritmo de reparo

Navios de guerra herdam a mesma verdade industrial de tanques e mísseis:

  • Aço de decisões de indústria / exportação — não faça Auto Sell das últimas chapas (avisos de Scripts se aplicam)
  • Combustível das cadeias de refinaria
  • Dinheiro de lojas e buffs de área estratégica (~+20% renda / ~+30% população enquanto seguras, relatos da comunidade)
  • Energia / água para os distritos do estaleiro ficarem online

Se os reparos travarem, pause novas filas de casco e restaure os fundamentos de Como jogar antes de outra sortie.

Marinha versus mísseis e defesa antiaérea

Navios não substituem a escada do Guia de mísseis (SRBM 5 → Cluster 1.500 missões de hits). Eles adicionam um eixo costeiro:

  • Use a marinha para contestar aproximações pela água e punir indústria costeira exposta
  • Mantenha Sea RAM / C-RAM e interceptores em camadas cobrindo o plot para drones e mísseis inimigos não deletarem seu drydock enquanto a frota está fora — detalhes em Defesa antiaérea
  • Sincronize salvas de míssil com pressão naval para a AD inimiga enfrentar múltiplos eixos
  • Lembre as notas da comunidade sobre o Military HQ (nível 4): aumente limites de solo, marinha, míssil e defesa antiaérea a partir de um painel quando aquele prédio desbloquear

Cosméticos navais Eastern vs French

Vídeos de desbloqueio mostram frotas Standard, Eastern e French Pact. Os pacotes militares Eastern European e French (~399 R$ cada, listados na loja) também concedem equipamento terrestre / AD / míssil nomeado. Comprar um pacote só por cascos bonitos é opcional; comprar porque você quer a linha S-300 listada ou a família B-Strike é uma decisão separada coberta na página de passes.

Erros navais comuns

  • Construir um estaleiro antes das lojas financiarem reparos
  • Estacionar a frota inteira em um único aglomerado sob arcos hypersonic
  • Ignorar AD costeira enquanto celebra um cruzador novo
  • Assumir que skins de pacote equivalem a desbloqueios de pesquisa grátis
  • Negligenciar túneis do mainland porque “a marinha carrega” — áreas estratégicas ainda pagam buffs de população e renda
  • Rodar scripts de auto-farm desatualizados que nunca aprenderam remotes de porto

Plano sugerido de sessão

  1. Confirme a tag de versão V0.2 e leia o Update V0.2 se a UI naval parecer nova.
  2. Audite costa, tier de porto e energia do estaleiro.
  3. Faça uma sortie de treino só com gunboat.
  4. Adicione escolta de destroyer quando o ritmo de reparo estiver comprovado.
  5. Empilhe lançadores costeiros + AD do plot.
  6. Só então enfileire ambições de cruzador / submarino.

Mapa relacionado do wiki

Domine portos antes de cosplayar grupos de porta-aviões. Em Build and Conquer, o almirante que consegue rearmar duas vezes vence o que lança um Ticonderoga impecável numa tempestade de mísseis.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como eu desbloqueio navios em Build and Conquer?

Pesquise nós navais e de estaleiro, coloque portos na costa, construa um estaleiro e enfileire cascos começando pelo gunboat. Verifique custos in-game após cada patch do V0.2.

Que navios foram adicionados na atualização Naval?

A cobertura da comunidade destaca gunboats, destroyers Arleigh Burke, cruzadores Ticonderoga e submarinos Virginia, além de variantes de frota Eastern e French para donos de pacote.

Preciso de game passes para ter marinha?

Não. Frotas standard desbloqueiam por pesquisa e indústria. Pacotes Eastern e French adicionam equipamento listado e skins de frota; são opcionais.

Mísseis podem afundar minha frota?

Sim. Jogadores relatam com frequência strikes hypersonic e outros deletando navios. Mantenha a defesa antiaérea do plot e da costa online enquanto as frotas operam.

Que prédios a marinha precisa?

Portos pequenos/médios e um estaleiro ou drydock na costa, respaldados por aço, combustível, dinheiro e energia estável.