Build and Conquer Guia de navios e portos
Desbloqueie estaleiros, portos e as principais classes de guerra após a atualização Naval.
A atualização Naval transformou Build and Conquer de uma guerra pura de plot e mainland em um jogo de estratégia costeira. Portos e um estaleiro permitem basear, construir, reparar e rearmar a frota; showcases da comunidade agora passam por gunboats, destroyers Arleigh Burke, cruzadores Ticonderoga e submarinos classe Virginia — com skins de pacotes Eastern e French por cima. Este guia explica como desbloquear o loop naval, para que serve cada casco e como os navios se encaixam ao lado de mísseis, drones e defesa antiaérea no beta V0.2.
Combine esta página com as Notas do Update V0.2 para contexto de patch, o Guia de defesa antiaérea para a costa sobreviver a fogo inbound, e Guerra no mainland quando você ainda precisar de túneis e zonas estratégicas. O combustível econômico continua vindo de Ganhe dinheiro rápido — perder um navio de guerra é caro.
O que a atualização Naval adicionou
Cobertura de criadores e comunidade (novembro de 2026) nomeia de forma consistente estes sistemas:
- Portos pequenos e médios para base e logística ao longo da costa
- Um estaleiro / drydock para construir, reparar e rearmar embarcações
- Gunboat como casco inicial
- Destroyer Arleigh Burke para combate de superfície multirole
- Cruzador Ticonderoga para presença de superfície mais pesada
- Submarino Virginia para strike submarino e denial
- Lançadores de defesa costeira (vídeos da comunidade destacam tubos anti-navio no estilo Yakhont com bandas de engajamento limitadas)
- Skins / pacotes de frota Eastern e French que reskinam ou estendem o roster quando você possui os game passes correspondentes
Custos exatos de pesquisa, tempos de build e valores de HP não são publicados como planilha do desenvolvedor. Trate os tooltips in-game como verdade após cada join e use esta página para doutrina.
Caminho de desbloqueio: pesquisa → costa → frota
- Estabilize o nível de cidade 2 (~250 de população) para o militar básico existir — veja Níveis de cidade.
- Financie um escritório de pesquisa e empurre nós navais / de estaleiro quando aparecerem na árvore.
- Reivindique ou limpe a linha costeira do seu lado do plot; portos precisam de placement na beira d’água, não de vaidade no interior.
- Construa um porto pequeno primeiro se a UI oferecer tiers, depois escale para médio quando o tráfego e os reparos justificarem.
- Coloque o estaleiro quando aço, combustível e dinheiro puderem absorver um casco sem congelar o crescimento da habitação.
- Enfileire o gunboat, aprenda formações e toggles de auto-defesa, depois suba destroyer → cruzador → submarino conforme pesquisa e indústria permitirem.
Não pule as lojas. Um drydock com armazéns vazios é um museu.
Papéis dos cascos em resumo
| Casco (nome da comunidade) | Papel típico | Notas |
|---|---|---|
| Gunboat | Patrulha costeira inicial, presença barata | Aprenda formações e loops de reparo aqui |
| Arleigh Burke | Destroyer multirole | Lutas de superfície, escolta, loadout flexível |
| Ticonderoga | Cruzador / soco de superfície mais pesado | Upkeep maior; traga quando o caixa estiver estável |
| Virginia sub | Strike submarino e denial | Combine com intel; não estacione às cegas |
| Variantes Eastern / French | Skins / extras temáticos de pacote | Veja Game passes |
Cruzadores no estilo Moskva aparecem em showcases do pacote Eastern; skins do pacto francês surgem nos mesmos vídeos de desbloqueio. Passes mudam cosméticos e equipamento listado — não substituem pesquisa nem progressão de cidade.
Formações e hábitos de comando
A UI naval em vídeos de criadores suporte formações preset mais layouts livres por arraste. Hábitos práticos:
- Mantenha gunboats na tela enquanto destroyers seguram a linha central
- Separe ciclos de reparo para a frota inteira nunca ficar no drydock ao mesmo tempo em horas contestadas
- Use lançadores costeiros como camada fixa; navios são móveis, tubos não
- Fique atento a counters de míssil — comentários da comunidade relatam com frequência strikes hypersonic ou balísticos deletando frotas que navegam sem AD do plot por trás
- Reconfira toggles de auto-defesa após patches; remotes do beta mudam
Hábitos de tropas no mainland com clique direito de Controles ainda importam para follow-ups terrestres depois que um strike naval molda a costa.
Indústria: aço, combustível e ritmo de reparo
Navios de guerra herdam a mesma verdade industrial de tanques e mísseis:
- Aço de decisões de indústria / exportação — não faça Auto Sell das últimas chapas (avisos de Scripts se aplicam)
- Combustível das cadeias de refinaria
- Dinheiro de lojas e buffs de área estratégica (~+20% renda / ~+30% população enquanto seguras, relatos da comunidade)
- Energia / água para os distritos do estaleiro ficarem online
Se os reparos travarem, pause novas filas de casco e restaure os fundamentos de Como jogar antes de outra sortie.
Marinha versus mísseis e defesa antiaérea
Navios não substituem a escada do Guia de mísseis (SRBM 5 → Cluster 1.500 missões de hits). Eles adicionam um eixo costeiro:
- Use a marinha para contestar aproximações pela água e punir indústria costeira exposta
- Mantenha Sea RAM / C-RAM e interceptores em camadas cobrindo o plot para drones e mísseis inimigos não deletarem seu drydock enquanto a frota está fora — detalhes em Defesa antiaérea
- Sincronize salvas de míssil com pressão naval para a AD inimiga enfrentar múltiplos eixos
- Lembre as notas da comunidade sobre o Military HQ (nível 4): aumente limites de solo, marinha, míssil e defesa antiaérea a partir de um painel quando aquele prédio desbloquear
Cosméticos navais Eastern vs French
Vídeos de desbloqueio mostram frotas Standard, Eastern e French Pact. Os pacotes militares Eastern European e French (~399 R$ cada, listados na loja) também concedem equipamento terrestre / AD / míssil nomeado. Comprar um pacote só por cascos bonitos é opcional; comprar porque você quer a linha S-300 listada ou a família B-Strike é uma decisão separada coberta na página de passes.
Erros navais comuns
- Construir um estaleiro antes das lojas financiarem reparos
- Estacionar a frota inteira em um único aglomerado sob arcos hypersonic
- Ignorar AD costeira enquanto celebra um cruzador novo
- Assumir que skins de pacote equivalem a desbloqueios de pesquisa grátis
- Negligenciar túneis do mainland porque “a marinha carrega” — áreas estratégicas ainda pagam buffs de população e renda
- Rodar scripts de auto-farm desatualizados que nunca aprenderam remotes de porto
Plano sugerido de sessão
- Confirme a tag de versão V0.2 e leia o Update V0.2 se a UI naval parecer nova.
- Audite costa, tier de porto e energia do estaleiro.
- Faça uma sortie de treino só com gunboat.
- Adicione escolta de destroyer quando o ritmo de reparo estiver comprovado.
- Empilhe lançadores costeiros + AD do plot.
- Só então enfileire ambições de cruzador / submarino.
Mapa relacionado do wiki
- Hub de Guias — índice completo de tutoriais (o dropdown mostra oito entradas; abra o hub para tudo)
- Drones e pesquisa — irmãos da árvore de tech
- Jogadores / Unidades — contexto de roster
- Códigos — ainda sem promos ativos em novembro de 2026
Domine portos antes de cosplayar grupos de porta-aviões. Em Build and Conquer, o almirante que consegue rearmar duas vezes vence o que lança um Ticonderoga impecável numa tempestade de mísseis.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como eu desbloqueio navios em Build and Conquer?
Pesquise nós navais e de estaleiro, coloque portos na costa, construa um estaleiro e enfileire cascos começando pelo gunboat. Verifique custos in-game após cada patch do V0.2.
Que navios foram adicionados na atualização Naval?
A cobertura da comunidade destaca gunboats, destroyers Arleigh Burke, cruzadores Ticonderoga e submarinos Virginia, além de variantes de frota Eastern e French para donos de pacote.
Preciso de game passes para ter marinha?
Não. Frotas standard desbloqueiam por pesquisa e indústria. Pacotes Eastern e French adicionam equipamento listado e skins de frota; são opcionais.
Mísseis podem afundar minha frota?
Sim. Jogadores relatam com frequência strikes hypersonic e outros deletando navios. Mantenha a defesa antiaérea do plot e da costa online enquanto as frotas operam.
Que prédios a marinha precisa?
Portos pequenos/médios e um estaleiro ou drydock na costa, respaldados por aço, combustível, dinheiro e energia estável.