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Build and Conquer Notas de parche Update V0.1

Ciudades nivel 5, drones, steel export y rework de misiles — contexto para el cliente vivo V0.2.

Última actualización:

Notas de Update V0.1

Nota del cliente vivo: Roblox ahora muestra Build and Conquer como [V0.2] de The Slop Company. Los sistemas de abajo se enviaron o solidificaron durante la oleada V0.1 y siguen siendo la mejor referencia pública de cómo se comportan la progresión de ciudad, drones, steel export y misiles de cara a builds posteriores de beta. Lee esta página como linaje más consejo práctico, luego verifica números en tu sesión actual. Vuelve al Hub de actualizaciones para hábitos de cadencia.

Cambios estrella de la oleada V0.1

Destino ciudad nivel 5

El pacing temprano de beta enfocaba a los jugadores en hitos tempranos de ciudad. V0.1 aclaró un horizonte largo: nivel de ciudad 2 a aproximadamente 250 de población y nivel de ciudad 5 a aproximadamente 2,500 de población. Esa brecha reordenó la planificación de parcela. La densidad de vivienda se volvió un proyecto multi-sesión, no un Autobuild de una tarde. Utilidades y servicios tenían que escalar o soft caps estancaban el crecimiento. Usa el Planificador de ciudad para traducir esos objetivos a conteos de vivienda, y mantén prioridades residenciales S-tier de la Lista de tiers de edificios en mente antes de colocar monumentos de vanidad.

El nivel de ciudad 5 no es un trofeo de participación. Marca la economía que puede sostener air defense en capas, munición late de misiles y bucles de refuerzo mientras ragen peleas del mainland de ocho jugadores.

Los drones entran al roster

V0.1 empujó los drones del rumor al kit práctico. Frames de scout mejoraron la visión del mainland; frames armados picaron infantry y castigaron aparcamiento perezoso de artillería. Ramas de research y hangares empezaron a competir con líneas de tanks por steel y cash. En la página de roster Unidades, misiles y drones aún verás drones señalados como herramientas de visión A-tier en el meta de noviembre 2026. Tras V0.1, ignorar drones significa caminar tanks a la niebla — especialmente doloroso en lobbies de máximo ocho.

Steel export como palanca económica

El steel dejó de ser solo un ingrediente silencioso de craft. Las reglas de export dieron a las ciudades una forma de convertir surplus industrial en cash — o matarse de hambre vendiendo las últimas placas necesarias para reparaciones y colas de factory. V0.1 enseñó a los jugadores a fijar suelos mentales de reserva. Toggles comunitarios de Auto Sell que ignoran reservas se volvieron más peligrosos de la noche a la mañana; ver avisos en Scripts de granja automática y el Hub de scripts. Los planes de mid-game ahora preguntan: mine → refine → decidir si exportar o acumular para tanks, AD y municiones.

Rework de misiles

La escalera de misiles se retuneó a una progresión por hit quests que los jugadores aún usan: SRBM a 5 hits, GLCM a 12, MRBM a 25, Hypersonic a 100, Cluster a 1,500. El rework enfatizó poder de fuego ganado sobre botones de compra instantánea. Aim, disciplina de munición e interacciones de AD importan. Hypersonic se volvió un escalpelo contra tortugas; Cluster se volvió una recompensa de saturación para grinders largos en lugar de un wipe del minuto uno. Notas tácticas completas viven en la Guía de misiles y grades en la Lista de tiers de unidades y misiles.

Si tu memoria muscular aún espera paneles pre-rework, abre la UI de misiles a mano cada semana de parche — etiquetas y tipos de munición pueden diferir ligeramente en V0.2 aunque los umbrales de la escalera rimen con V0.1.

Efectos colaterales para jugadores nuevos

Las rutas de Primeros pasos cambiaron tras V0.1: rush vivienda a 250, levanta mines antes de armor codiciosa, desbloquea AD básica antes de celebrar SRBM, luego decide si drones o tanks encajan en tu lobby. Los códigos promo no llegaron a tapar errores — Códigos sigue reportando sin promos confirmadas a noviembre de 2026.

Los autores de scripts tuvieron que perseguir remotes nuevos de industria, export, drones y misiles. Ejecutar loaders desfasados tras el rework causó menús vacíos o ventas desbocadas. Sigue Cómo ejecutar scripts cuando el tag de versión se mueva de builds de la era V0.1 a V0.2.

Checklist sugerido al bootear V0.2 por primera vez

  1. Confirma identidad del place en el Hub de enlaces (The Slop Company, universe correcto).
  2. Anota tu nivel de ciudad, población, steel y el misil más alto desbloqueado.
  3. Coloca o repara AD si los lobbies del mainland se ven activos de misiles.
  4. Reaprende botones de hangar de drones y export con un tour de clics de bajo riesgo.
  5. Recalcula vivienda necesaria para 2,500 con el Planificador de ciudad.
  6. Solo entonces considera toggles de automatización.

Filosofía de balance inferida de V0.1

The Slop Company parece querer maestría de parcela y fricción del mainland juntos. El nivel 5 da a las tortugas un sueño — pero drones y misiles castigan el aislamiento puro. Steel export premia la industria y a la vez crea riesgo de auto-daño. Los hit quests gatean nukes para que el spam de misiles en servidores vacíos sea más difícil. Esa filosofía aún colorea el juego V0.2: crecer, armar, disputar, reparar, repetir.

Qué no es esta página

Esta es una reconstrucción fan en estilo de notas de parche, no un changelog corporativo literal. La copia exacta de UI, valores numéricos de hotfix y mensajes internos de commit pueden diferir. Cuando posts oficiales del grupo choquen con este artículo, confía en el juego vivo y los canales oficiales enlazados desde el Hub de enlaces. Añadiremos futuros archivos updates/*.json cuando aparezcan drops con nombre; esta entrada V0.1 sigue siendo el explainer piedra angular de sistemas que aún tocas a diario.

Lectura relacionada tras las notas

Respeta el tag de versión. V0.1 enseñó la gramática; V0.2 es la frase que estás jugando ahora. Guarda capturas, guarda reservas y deja que los hit quests — no compras de pánico — desbloqueen tu siguiente tier de misiles.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿El juego sigue en V0.1?

No. El cliente vivo muestra Build and Conquer [V0.2]. Esta página documenta sistemas V0.1 — ciudades nivel 5, drones, steel export, rework de misiles — que aún informan el juego V0.2.

¿Qué población necesitan los niveles de ciudad 2 y 5?

Unas 250 de población para el nivel de ciudad 2 y unas 2,500 para el nivel 5. Verifica en tu build y planifica vivienda con el Planificador de ciudad.

¿Qué cambió el rework de misiles?

Los misiles progresan por hit quests (SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1,500) con mayor énfasis en desbloqueos ganados y disciplina de munición.

¿Por qué importa steel export?

V0.1 convirtió el export en una palanca real de cash. Vender con demasiada agresividad puede vaciar placas necesarias para reparaciones, tanks y municiones — fija reservas antes de usar Auto Sell.

¿Adónde debo ir tras leer estas notas?

Ojea Primeros pasos, recalcula vivienda en el Planificador de ciudad y luego revisa Guía de misiles y listas de tiers para decisiones actuales de V0.2.