Build and Conquer Guía de desbloqueo y apuntado de misiles
Umbrales de hit quests, gates de research, fuel y cómo golpear a través de air defense.
Los misiles son las armas estrella de Build and Conquer, pero no son juguetes de principiante. En la beta V0.2, los tiers se abren con hit quests — destruye suficientes unidades o edificios enemigos — mientras una research office y suficiente nivel de ciudad (programas grandes suelen necesitar alrededor del nivel 4) se interponen ante el botón de lanzamiento. Esta guía recoge conteos de desbloqueo probados por la comunidad, necesidades de cadena de suministro y hábitos de apuntado que sobreviven air defense real.
Antes de grindear destrucciones, asegúrate de que las shops financien la guerra (Gana dinero rápido) y que la población sostenga el gate de research (Niveles de ciudad). Para movimiento en el campo de batalla, mantén abiertas Guerra en el mainland y Controles.
Umbrales de desbloqueo probados por la comunidad
| Tier de misil | Destrucciones requeridas (unidades/edificios) | Notas |
|---|---|---|
| SRBM | 5 | Primer paso táctico |
| GLCM | 12 | Opción cruise tras progreso SRBM |
| MRBM | 25 | Punch de medio alcance |
| Hypersonic | 100 | Herramienta seria de mapa disputado |
| Cluster | 1,500 | Grind largo; saturación de endgame |
Estos números son probados por la comunidad, no un manifiesto oficial tallado. Cuando The Slop Company publique tooltips más claros, confía en el juego — luego compara aquí. Hasta entonces, rastrea tu propio conteo de destrucciones para no infra-grindear.
Checklist de prerrequisitos
- Research office colocada y financiada
- Nivel de ciudad lo bastante alto para la tech de misiles que quieres (a menudo ~4 para programas grandes)
- Cadena industrial produciendo lo que consumen los lanzamientos — farms/factories → refineries / steel → inputs de fuel / steel
- Acceso a objetivos vía túneles del mainland o assets enemigos expuestos
- Suficiente cash para que una andanada fallida no arruine el crecimiento retail
No, los códigos no saltarán esta lista (Códigos — ninguno activo a noviembre de 2026).
Farming eficiente de hit quests
Los tiers tempranos (5 / 12 / 25) pueden completarse durante defensa normal y escaramuzas pequeñas del mainland. Los tiers posteriores (100 / 1,500) necesitan farming intencional:
- Pelea donde estructuras enemigas reconstruibles u oleadas aparezcan de forma consistente
- Empareja unidades terrestres (soldiers, guns, tanks, drones, HIMARS) con disparos de misiles para que las destrucciones cuenten aunque un misil falle
- Evita pushes suicidas hacia air defense plenamente en capas hasta entender su cobertura
- Reúne si los contadores de beta se sienten atascados en un servidor de ocho jugadores
Drones estilo Shahed y artillería ayudan a picar estructuras mientras esperas cooldowns de misiles o munición.
Prioridades de la research office
Piensa en bandas:
- Banda A: desbloquear la capacidad de progresar hit quests en absoluto (office online, militar básico del nivel de ciudad 2)
- Banda B: SRBM → GLCM → MRBM mientras los ingresos se mantienen verdes
- Banda C: Hypersonic cuando puedas abastecer y proteger lanzadores
- Banda D: Cluster como proyecto a largo plazo junto a objetivos de población de nivel 5 (~2,500)
Saltar la Banda A para cosplay de endgame suele producir una ciudad en bancarrota con un botón de research gris.
Suministro: fuel, steel y upkeep
Desbloqueado ≠ usable. Si los lanzamientos fallan o se sienten diminutos:
- Revisa fuel de las cadenas de refinery
- Revisa steel y outputs industriales relacionados
- Confirma que power/water aún cubren el distrito industrial
- Reduce el spam hasta que las shops rellenen el tesoro
Pasos de reparación económica viven en Gana dinero rápido y el overview del bucle en Cómo jugar.
Tips de apuntado frente a air defense
Las discusiones de la comunidad señalan defensas como C-RAM, RA3, Iron Dome y Pantsir. El balance exacto cambia en beta, pero los principios se mantienen:
- Scout antes del primer misil caro — sabe qué AD cubre la strategic area.
- Satura o distrae — combina drones/HIMARS con misiles para que las defensas no duerman sobre un solo inbound.
- Prioriza lanzadores, radares y producción apiñada cuando sean visibles; borrar un gun en un suburbio desperdicia un MRBM.
- No tires stock de Cluster a tiles vacíos — 1,500 destrucciones son tiempo caro.
- Retén el fuego si tu propia strategic area está cayendo; perder la zona puede costar más que el splash que causes.
Hypersonics y clusters brillan cuando se temporizan con un commit terrestre ordenado vía movimientos de tropas con clic derecho tras tunelar.
Timeline sugerida de progresión
| Etapa | Foco de misiles | Trabajo paralelo de ciudad |
|---|---|---|
| Post nivel de ciudad 2 | Ninguno / preparar office | Guns, soldiers, shops |
| Hacia ~nivel 4 | SRBM → GLCM | Industria + research |
| Acceso estable al mainland | MRBM | Holds estratégicos |
| Servidores disputados | Hypersonic | AD en capas en casa |
| Campaña larga | Grind de Cluster | Densidad de nivel 5 (~2,500 pop) |
Coordinación con guerra en el mainland
Los misiles apoyan holds; no los reemplazan. Los buffs de la comunidad por controlar strategic areas (~+20% ingresos, ~+30% población) a menudo financian el siguiente tier de misiles más rápido que el grind puro de parcela. Lee Guerra en el mainland para timing de túneles y defensa para que tus lanzadores no sean los primeros edificios borrados en un contraataque.
Compras opcionales
Game passes orientados a militar (~399 R$ packs, reportados por la comunidad) pueden añadir juguetes o conveniencia. No completan hit quests por ti ni rellenan fuel. Compra solo después de entender las vías SRBM/GLCM en una ruta de cuenta gratuita.
Errores comunes de misiles
- Grindear destrucciones sin research office
- Ignorar soft gates de nivel de ciudad
- Abrir ambiciones de Cluster antes de que existan ingresos de supermarket
- Disparar a ciegas a cobertura estilo Iron Dome sin asistencia de drones/artillería
- Dejar fallar utilidades bajo el lado industrial de la parcela
- Creer en un «código de desbloqueo instantáneo» de YouTube
Referencia rápida
Gancho de desbloqueo: hit quests (5 / 12 / 25 / 100 / 1,500).
Gancho de edificio: research office (+ nivel de ciudad para techs grandes).
Gancho de recursos: refineries, steel, fuel.
Gancho de tácticas: scout AD, satura, golpea objetivos de valor.
Gancho de economía: nunca te lances a la bancarrota.
Domina la disciplina SRBM antes de cosplayear montajes hypersonic. Build and Conquer premia ciudades que pueden recargar — no lanzamientos de un solo golpe maravilloso. Cuando se desbloquee el siguiente tier, vuelve al Hub de guías y ajusta planes de vivienda o mainland para que el nuevo misil tenga una guerra que valga la pena financiar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Cómo desbloqueo misiles en Build and Conquer?
Progresa hit quests destruyendo unidades o edificios enemigos, financia una research office y cumple expectativas de nivel de ciudad para techs de misiles más grandes.
¿Cuántos hits para cada tier de misil?
Pruebas de la comunidad: SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1,500. Verifica contra tooltips in-game tras parches.
¿Por qué está bloqueada la research de misiles?
Normalmente falta research office, nivel de ciudad (a menudo alrededor de 4 para programas grandes), cash o prerrequisitos industriales.
¿Qué recursos necesitan los misiles?
Espera fuel y steel alimentados por farms, factories, refineries e industria relacionada — más power y water estables.
¿Cómo derroto la air defense enemiga?
Scoutea cobertura, combina misiles con presión de drones o HIMARS, y prioriza objetivos de alto valor en lugar de guns solitarios en el borde.
¿Pueden los códigos desbloquear misiles Hypersonic o Cluster?
No. No hay códigos confirmados funcionando a noviembre de 2026; hit quests y research son el camino real.