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Build and Conquer [V0.2] Naval Update

Puertos, buques de guerra, coastal launchers, nueva AA y subidas de límite de Military HQ — beta noviembre 2026.

Última actualización:

Notas de Update V0.2

El cliente vivo de Roblox etiqueta el juego como Build and Conquer [V0.2] de The Slop Company. La oleada Naval (cobertura comunitaria datada alrededor de noviembre 2026) es el titular de esta versión: las costas importan, las flotas navegan y la air defense se densificó. Esta página es una reconstrucción fan en estilo de notas de parche — no un changelog corporativo literal. Verifica cada coste y etiqueta en tu sesión y luego usa los enlaces de abajo para doctrina.

Para el linaje de ciudad nivel 5, drones, steel export y el rework de misiles, lee Notas de Update V0.1. Vuelve al Hub de actualizaciones para hábitos de cadencia.

Titular: la oleada Naval

V0.2 convierte la guerra de parcela y mainland en una pelea de tres dominios: tierra, amenazas aéreas de misiles/drones y ahora mar.

La cobertura de comunidad y creadores nombra de forma consistente:

  • Puertos small y medium para basar y logística costera
  • Un shipyard / drydock para construir, reparar y rearmar
  • Cascos tempranos gunboat que suben a destroyers Arleigh Burke, cruisers Ticonderoga y submarinos Virginia
  • Skins / variantes de flota Eastern y French para dueños de los military packs correspondientes
  • Coastal defense launchers (vídeos destacan tubos anti-barco estilo Yakhont con bandas de engagement limitadas)

Playbook completo: Guía de barcos navales.

Air defense nueva y ampliada

El comentario del Naval update destaca herramientas frescas de corto alcance y detección:

  • AA estilo Stinger
  • Cañones twin 23mm
  • Early Warning Radar para cueing (el radar solo no mata)
  • Interceptores con guía mid-flight y física de drag actualizada — el lead time y el tamaño de andanada importan más que disparos sueltos de pánico

Los caps close-in estilo Sea RAM / C-RAM y las capas mid/high (slang PAC / Iron Dome / Arrow) siguen definiendo la supervivencia de la parcela. Apila las herramientas nuevas sobre la doctrina de Air defense en lugar de reemplazar esa página.

Politics y gates de Military HQ

Dos edificios de progresión ganan roles más claros en notas de la comunidad para esta oleada:

  • City Hall politics alrededor del nivel 3 — opciones políticas / cívicas se desbloquean al madurar la ciudad; trata los tooltips in-game como verdad para los botones exactos
  • Military HQ en nivel 4 — sube límites de ground, navy, missile y air-defence y deja pedir producción de factory desde un solo panel

La población sigue gateando el viaje. Nivel de ciudad 2 ≈ 250 de población para guns y soldiers básicos; nivel de ciudad 5 ≈ 2,500 de población sigue siendo el horizonte largo de vivienda de la oleada V0.1. Planifica vivienda antes de fantasear con caps máximos de navy.

Logística: trucks fuera, deliveries automatizadas

Notas comunitarias anteriores de octubre (arrastradas a la era V0.2) reportan que el trabajo manual de trucks se eliminó a favor de deliveries automatizadas. Takeaway práctico: gasta atención en colocación, research y combate — no en babysittear cada caja. Si un script viejo aún intenta conducir trucks, tíralo; ver avisos de Scripts cuando la automatización pelea con remotes vivos.

Tamaño de servidor y contexto de monetización

  • Máx. jugadores por servidor: 8 (cifra pública sin cambios para la beta actual)
  • Códigos promo: sigue ninguno confirmado funcionando a noviembre de 2026 — Hub de códigos
  • Game passes: Eastern European Military Pack y French Military Pack (~399 R$ cada uno), More City Slots (~249 R$), Custom Billboard Images (~99 R$) — detalles en Game passes

Los passes conceden hardware / slots / cosméticos listados. No completan hit quests de misiles ni saltan niveles de ciudad.

Lo que se mantuvo de V0.1

No trates V0.2 como un wipe de sistemas previos:

  • Los drones (nombres comunitarios Shahed / Karrar) siguen siendo capa de presión y visión — Drones e investigación
  • Los hit quests de misiles siguen moldeando la escalera (SRBM 5 → GLCM 12 → MRBM 25 → Hypersonic 100 → Cluster 1,500) — Guía de misiles
  • Steel export sigue premiando la industria y castigando vender tus últimas placas de reparación
  • Las strategic areas siguen pagando ~+20% ingresos / ~+30% población reportados por la comunidad mientras se mantienen

V0.1 enseñó la gramática; V0.2 añade la frase costera.

Checklist sugerido cuando veas [V0.2]

  1. Confirma identidad del place (The Slop Company, universe correcto) vía el Hub de enlaces.
  2. Audita la costa: tier de puerto, power del shipyard y AA costera.
  3. Revisa unlocks de Military HQ / City Hall frente a tu nivel de ciudad.
  4. Reaprende el comportamiento de interceptores (guía mid-flight) con una defensa de andanada de prueba de bajo riesgo.
  5. Haz una sortie de entrenamiento con gunboat antes de encolar destroyers.
  6. Revisita hangares de drones — la saturación de AD aún se empareja con presión naval.
  7. Solo entonces gasta Robux en packs de tema si quieres identidad Eastern o French.

Errores comunes de V0.2

  • Construir un shipyard antes de que las shops financien reparaciones
  • Navegar sin air defense de parcela o costa
  • Ignorar las subidas de límite de Military HQ en nivel 4
  • Asumir que el contenido Naval eliminó la necesidad de drones y misiles
  • Correr scripts de trucks de la era pre-automatización
  • Cazar códigos falsos tras cada drop de trailer

Qué no es esta página

La copia exacta de UI, números de hotfix y mensajes internos de commit pueden diferir de esta reconstrucción. Cuando posts oficiales del grupo choquen con este artículo, confía en el juego vivo y los canales oficiales. Añadiremos futuros archivos updates/*.json cuando aparezcan drops con nombre; este archivo V0.2 es la piedra angular de la oleada Naval.

Lectura relacionada

Respeta el tag de versión en la página de Roblox. Si dice [V0.2], tu siguiente inversión de skill es literacia costera — puertos arriba, AD solapada, flotas reparadas dos veces antes de la vuelta de la victoria.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Qué es Build and Conquer [V0.2]?

El tag de versión vivo de Roblox para la beta de The Slop Company. La oleada Naval añade puertos, shipyards, buques de guerra, coastal launchers y air defense más densa encima de los sistemas V0.1.

¿Qué barcos se añadieron en el Naval update?

La cobertura comunitaria destaca gunboats, destroyers Arleigh Burke, cruisers Ticonderoga y submarinos Virginia, más variantes de flota Eastern y French para dueños de packs.

¿Qué cambió en la AA en V0.2?

Las notas destacan Stinger, cañones twin 23mm, Early Warning Radar e interceptores con guía mid-flight. Cápalos con defensas close-in y mid/high existentes.

¿Qué hacen ahora City Hall y Military HQ?

Notas de la comunidad vinculan City Hall politics a alrededor del nivel 3 y Military HQ en nivel 4 a subir límites de ground, navy, missile y air-defence más pedidos centralizados de factory.

¿Hay códigos para el Naval update V0.2?

Ningún código promo confirmado funcionando a noviembre de 2026. Revisa el Hub de códigos para el estado; ignora pegados no verificados de «navy gratis».

¿Se eliminaron los trucks?

Notas anteriores de octubre reportan trucks manuales eliminados a favor de deliveries automatizadas. Gasta atención en build y combate, no en babysittear cajas.