Aktualisierungen

Build and Conquer [V0.2] Naval-Update

Häfen, Kriegsschiffe, Küsten-Launcher, neue AA und Military-HQ-Limit-Raises — Beta November 2026.

Zuletzt aktualisiert:

Aktualisierung-V0.2-Notizen

Der Live-Roblox-Client labelt das Spiel Build and Conquer [V0.2] von The Slop Company. Die Naval-Welle (Community-Coverage um November 2026) ist die Headline dieser Version: Küsten zählen, Flotten segeln, und Luftabwehr wurde dichter. Diese Seite ist eine Fan-Rekonstruktion im Patchnotes-Stil — kein wörtliches Corporate-Changelog. Verifiziere jede Kosten- und Label-Angabe in deiner Session und nutze die Links unten für Doktrin.

Für Lineage zu Stadtstufe 5, Drohnen, Stahl-Export und dem Raketen-Rework lies die Aktualisierung-V0.1-Notizen. Kehre zum Aktualisierungs-Hub für Takt-Gewohnheiten zurück.

Headline: die Naval-Welle

V0.2 verwandelt den Plot-und-Mainland-Bodenkrieg in einen Drei-Domänen-Kampf: Land, Raketen-/Drohnen-Luftbedrohungen und jetzt See.

Community- und Creator-Coverage nennt konsistent:

  • Kleine und mittlere Häfen für Küstenbasierung und Logistik
  • Eine Werft / ein Trockendock zum Bauen, Reparieren und Neu-Bewaffnen
  • Frühe Gunboat-Rümpfe, die zu Arleigh-Burke-Zerstörern, Ticonderoga-Kreuzern und Virginia-U-Booten aufsteigen
  • Eastern- und French-Flotten-Skins / Varianten für Besitzer der passenden Militärpacks
  • Küstenverteidigungs-Launcher (Videos heben Yakhont-artige Anti-Schiff-Rohre mit begrenzten Engagement-Bändern hervor)

Volles Playbook: Marine- und Schiffs-Guide.

Neue und erweiterte Luftabwehr

Naval-Update-Kommentare nennen frische Short-Range- und Detection-Tools:

  • Stinger-artige AA
  • Zwillings-23mm-Guns
  • Early Warning Radar zum Cueing (Radar allein killt nicht)
  • Interceptors mit Mid-Flight-Guidance und aktualisierter Drag-Physik — Lead-Time und Salvengröße zählen mehr als Panic-Einzelschüsse

Close-in-Sea-RAM-/C-RAM-artige Caps und Mid-/High-Schichten (PAC-/Iron-Dome-/Arrow-Slang) definieren weiterhin Plot-Survival. Die neuen Tools auf die Doktrin in Luftabwehr stapeln, statt diese Seite zu ersetzen.

Politics- und Military-HQ-Gates

Zwei Progressionsgebäude bekommen in Community-Notizen zu dieser Welle klarere Rollen:

  • City-Hall-Politics um Stufe 3 — politische / zivile Optionen schalten frei, während die Stadt reift; Ingame-Tooltips als Wahrheit für exakte Buttons behandeln
  • Military HQ auf Stufe 4 — hebt Ground-, Navy-, Missile- und Air-Defence-Limits an und lässt Spieler Factory-Produktion von einem Panel ordern

Bevölkerung gatet die Reise weiterhin. Stadtstufe 2 ≈ 250 Bevölkerung für Basis-Guns und Soldiers; Stadtstufe 5 ≈ 2.500 Bevölkerung bleibt der lange Wohnhorizont aus der V0.1-Welle. Wohnen planen, bevor du von Max-Navy-Caps fantasiest.

Logistik: Trucks raus, Lieferungen automatisiert

Frühere Oktober-Community-Notizen (in die V0.2-Ära übernommen) melden, dass manuelle Truck-Busywork entfernt und durch automatisierte Lieferungen ersetzt wurde. Praktischer Takeaway: Attention auf Placement, Forschung und Combat legen — nicht jedes Crate babysitten. Wenn ein altes Skript noch versucht, Trucks zu fahren, wegwerfen; siehe Skripte-Warnungen, wenn Automation gegen Live-Remotes kämpft.

Servergröße und Monetarisierungs-Kontext

  • Max. Spieler pro Server: 8 (unveränderte Public-Zahl für aktuelle Beta)
  • Promo-Codes: weiterhin keine bestätigt funktionierenden Stand November 2026 — Promo-Codes-Hub
  • Game Passes: Eastern European Military Pack und French Military Pack (~399 R$ je), More City Slots (~249 R$), Custom Billboard Images (~99 R$) — Details unter Game Passes

Passes gewähren gelistete Hardware / Slots / Cosmetics. Sie erledigen keine Raketen-Hit-Quests und skippen keine Stadtstufen.

Was von V0.1 blieb

Behandle V0.2 nicht als Wipe früherer Systeme:

  • Drohnen (Shahed-/Karrar-Community-Namen) bleiben eine Druck- und Vision-Schicht — Drohnen und Forschung
  • Raketen-Hit-Quests formen weiterhin die Leiter (SRBM 5 → GLCM 12 → MRBM 25 → Hypersonic 100 → Cluster 1.500) — Raketen-Guide
  • Stahl-Export belohnt weiterhin Industrie und bestraft, die letzten Repair-Plates zu verkaufen
  • Strategische Gebiete zahlen weiterhin community-berichtete ~+20 % Einkommen / ~+30 % Bevölkerung solange gehalten

V0.1 lehrte die Grammatik; V0.2 addiert den Küstensatz.

Vorgeschlagene Checkliste, sobald du [V0.2] siehst

  1. Place-Identität bestätigen (The Slop Company, korrektes Universe) über den Links-Hub.
  2. Küstenlinie auditieren: Hafen-Tier, Werft-Strom und Küsten-AA.
  3. Military-HQ- / City-Hall-Unlocks gegen deine Stadtstufe neu prüfen.
  4. Interceptor-Verhalten (Mid-Flight-Guidance) mit einer Low-Stakes-Test-Salvenverteidigung neu lernen.
  5. Eine Gunboat-Trainingsschleife starten, bevor Zerstörer gequeuet werden.
  6. Drohnen-Hangars revisitieren — AD-Sättigung paart weiterhin mit Navy-Druck.
  7. Erst dann Robux für Theme-Packs ausgeben, wenn du Eastern- oder French-Identität willst.

Häufige V0.2-Fehler

  • Eine Werft bauen, bevor Shops Reparaturen finanzieren
  • Segeln ohne Plot- oder Küsten-Luftabwehr
  • Military-HQ-Limit-Raises auf Stufe 4 ignorieren
  • Annehmen, Naval-Content habe den Bedarf an Drohnen und Raketen gelöscht
  • Pre-Automation-Truck-Skripte laufen lassen
  • Nach jedem Trailer-Drop Fake-Codes jagen

Was diese Seite nicht ist

Exakte UI-Copy, Hotfix-Zahlen und interne Commit-Messages können von dieser Rekonstruktion abweichen. Wenn offizielle Group-Posts mit diesem Artikel kollidieren, vertraue dem Live-Game und offiziellen Channels. Wir ergänzen künftige updates/*.json-Einträge, sobald benannte Drops erscheinen; diese V0.2-Datei ist der Naval-Wellen-Cornerstone.

Verwandtes Lesen

Respektiere den Versionstag auf der Roblox-Seite. Wenn er [V0.2] sagt, ist deine nächste Skill-Investition Küsten-Literacy — Häfen hoch, AD überlappend, Flotten zweimal repariert vor der Victory-Lap.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist Build and Conquer [V0.2]?

Der Live-Roblox-Versions-Tag für die Beta von The Slop Company. Die Naval-Welle addiert Häfen, Werften, Kriegsschiffe, Küsten-Launcher und dichtere Luftabwehr auf V0.1-Systemen.

Welche Schiffe kamen im Naval-Update dazu?

Community-Coverage hebt Gunboats, Arleigh-Burke-Zerstörer, Ticonderoga-Kreuzer und Virginia-U-Boote hervor, plus Eastern- und French-Flottenvarianten für Pack-Besitzer.

Was änderte sich an der AA in V0.2?

Notizen nennen Stinger, Zwillings-23mm-Guns, Early Warning Radar und Interceptors mit Mid-Flight-Guidance. Mit bestehender Close-in- und Mid-/High-Verteidigung schichten.

Was machen City Hall und Military HQ jetzt?

Community-Notizen verknüpfen City-Hall-Politics mit etwa Stufe 3 und Military HQ auf Stufe 4 mit dem Anheben von Ground-, Navy-, Missile- und Air-Defence-Limits plus zentralisierten Factory-Orders.

Gibt es Codes für das V0.2-Naval-Update?

Keine bestätigt funktionierenden Promo-Codes Stand November 2026. Status im Promo-Codes-Hub prüfen; unverifizierte „Free-Navy“-Pastes ignorieren.

Wurden Trucks entfernt?

Frühere Oktober-Notizen melden manuelle Trucks zugunsten automatisierter Lieferungen entfernt. Attention auf Build und Combat legen, nicht auf Crate-Babysitting.