Build and Conquer Scripts de Auto Farm y Auto Build
Desglose feature por feature de la automatización comunitaria para Build and Conquer V0.2.
Los scripts estilo auto-farm son las herramientas comunitarias más pedidas para Build and Conquer, la beta de estrategia de Roblox de The Slop Company. La fantasía es simple: crecer una ciudad de parcela hasta gates de población, mantener mines y shops mejoradas, reparar tras raids, investigar tech, reclutar ejércitos y disputar zonas del mainland sin pulsar cada botón. Esta página documenta el set de features que esos scripts suelen exponer, cómo cada toggle mapea a progresión real (nivel de ciudad 2 a 250 de población, nivel 5 a 2,500, hit quests de misiles a 5 / 12 / 25 / 100 / 1,500) y cómo evitar soft-locks de economía. No incluye URLs funcionales. Los loaders suelen verse como loadstring(game:HttpGet("YOUR_SCRIPT_URL_HERE"))() y abrirse con RightShift. Lee primero Cómo ejecutar scripts y vuelve aquí para el detalle de features. Recordatorio: la automatización puede banear cuentas, romper saves y dejar de funcionar tras cada parche de beta — úsala bajo tu propio riesgo y nunca compartas tu login.
Auto Build y Auto Expand
Auto Build coloca estructuras fundacionales en tiles libres de la parcela según una lista de prioridad elegida por el autor del script — a menudo vivienda primero, luego utilidades básicas, luego shops. Auto Expand empuja la huella construible hacia fuera para que oleadas posteriores de vivienda tengan espacio. Juntos persiguen el pico temprano de 250 de población para el nivel de ciudad 2. No son arquitectos: los roads pueden verse feos y las fire stations pueden ir detrás de las shops. Pausa Expand cuando estés a punto de colocar industria especializada o edificios de research que te importen visualmente. Empareja estos toggles con la matemática de vivienda del Planificador de ciudad para saber cuántas casas te faltan aún para 2,500 de población en el nivel 5.
Si Auto Build spamea la categoría equivocada, desactívalo y coloca edificios S-tier a mano usando la Lista de tiers de edificios. Los scripts rara vez entienden cambios de meta tras parches.
Auto Upgrade (mines, shops, utilidades)
Los bucles de upgrade mantienen nodos de recursos y edificios comerciales subiendo de tier. Las mines alimentan steel y materias primas; las shops convierten tráfico peatonal en cash; las utilidades estabilizan power y servicios para que los caps de población no se estanquen. Buenos scripts te dejan whitelistear tipos de edificio — mejora mines cada ciclo, shops cada dos ciclos, salta props de vanidad. Scripts malos mejoran todo por igual y te arruinan antes de que entren las factories. Observa el panel de economía (si existe) por precipicios de cash. Cuando los sistemas de steel export del linaje V0.1 estén vivos en V0.2, confirma que Auto Upgrade no pelea con elecciones manuales de export.
Auto Repair y Auto Industry
Peleas del mainland e impactos de misiles dañan estructuras. Auto Repair gasta cash o materiales para restaurar HP y que población y producción se recuperen. Actívalo cuando esperes raids; desactívalo en sesiones tranquilas de pulido de parcela para poder acumular moneda. Auto Industry se centra en edificios de producción — factories, workshops y cadenas relacionadas — para que el throughput siga el ritmo de las colas de recluta. La automatización industrial se empareja de forma natural con Auto Produce. Si tus objetivos del Hub de jugadores enfatizan armor y HIMARS, mantén la industria por delante de vivienda pura una vez asegurado el nivel de ciudad 2.
Auto Sell de recursos
Surplus de wood, ore o steel sin usar debería convertirse en cash — pero vender el último steel antes de una oleada de reparación es catastrófico. Prefiere scripts con sliders de reserva mínima. Fija reservas lo bastante altas para cubrir un ciclo completo de reparación más una compra de research. Contrasta sinks actuales de recursos en el Hub de actualizaciones cuando The Slop Company retunee reglas de export. A noviembre de 2026 ningún código promo compensa malas ventas — ver Códigos.
Auto Research
La research desbloquea mejores unidades, defensas y nodos de calidad de vida. Auto Research camina un path predefinido. Tras el rework de misiles y las adiciones de drones documentadas en actualización V0.1, los árboles de research pueden incluir ramas aéreas y de precisión que scripts más viejos ignoran o compran fuera de orden. Abre la UI de research tú mismo de forma periódica. Si el script compra nodos sin salida, apaga Auto Research y sigue prioridades manuales del Hub de lista de tiers.
Auto Produce, Auto Recruit, Auto Deploy
Auto Produce pone en cola outputs de factory (shells, parts, frames de drones). Auto Recruit gasta cash y overhead de población en infantry, tripulaciones de vehículos u operadores. Auto Deploy empuja unidades terminadas hacia puntos de captura del mainland o líneas defensivas. Usados juntos crean un grifo continuo de primera línea — excelente para grind de hit quests hacia SRBM (5 hits), GLCM (12), MRBM (25), Hypersonic (100) y Cluster (1,500), y terrible si despliegas a peleas perdedoras. Mantén Deploy manual mientras aprendes rotación de zonas; usa Zone ESP para ver puntos disputados y luego despliega con deliberación. Guía de calidad de unidades en Unidades y misiles y la Lista de tiers de unidades y misiles.
Las baterías de misiles en sí suelen dejarse manuales en mejores scripts porque los disparos fallidos desperdician municiones raras. No actives ningún toggle estilo «auto nuke» salvo que hayas verificado que respeta conteos de munición y seguridad de parcela amiga.
Zone ESP, teleports y paneles de economía
Zone ESP delinea puntos de captura, presencia enemiga o ownership de claim en el mainland. No apunta tus armas; solo reduce el tiempo de scouting en servidores de ocho jugadores. Los teleports saltan entre pads de parcela y campo de batalla — útiles tras reparar, peligrosos si te teleportas a artillería. Los paneles de economía muestran cash, steel, población, nivel de ciudad y a veces tiempo estimado al siguiente hito de vivienda. Usa el panel como verdad mientras corren otros toggles; si los números suben o caen sin explicación, desactiva farms de inmediato.
Orden sugerido de activación para una parcela fresca
- Panel de economía + Zone ESP (solo información).
- Auto Repair (si hay amenaza) o saltar.
- Auto Build / Expand hasta que la población se acerque a 250.
- Auto Upgrade en mines, luego shops.
- Auto Industry + Auto Sell con reservas conservadoras.
- Auto Research cuando el cash sea estable.
- Auto Produce → Recruit, con Deploy aún manual.
- Revisa Deploy solo después de entender timing del mainland y hit quests de misiles.
Este orden refleja el bucle natural enseñado en Primeros pasos mientras deja que la automatización maneje chores.
Cuándo apagarlo todo
- El cliente muestra un string de versión nuevo o UI desconocida tras unirte.
- Cambiaron nombres de research, panel de misiles o etiquetas de hangar de drones.
- Cash o steel caen más rápido de lo que el panel puede explicar.
- Estás a punto de colocar un distrito late-game cuidadosamente planificado.
- Pretendes desbloquear un tier de misiles y necesitas tracking preciso de hits.
- Otro jugador reporta olas de bans — pausa en tu cuenta main.
Vuelve al Hub de scripts para avisos a nivel de política, y refresca hábitos de executor en Cómo ejecutar tras cada parche.
El juego manual aún gana peleas medias
La automatización brilla en upgrades repetitivos. Plays disputados del mainland, timing hypersonic y saturación cluster aún premian decisiones humanas. Usa scripts para mantener la ciudad alimentada y luego toma el stick para las guerras. Combina ese enfoque híbrido con enlaces oficiales en el Hub de enlaces para lanzar siempre el place correcto de Build and Conquer de The Slop Company — no una experiencia lookalike.
Los scripts de la comunidad siguen siendo no oficiales, sin soporte y frágiles. Describe tus necesidades con claridad al pedir ayuda (qué toggles se rompen, en qué nivel de ciudad estás) sin pegar credenciales de cuenta. Si una lista de features en un promo de Discord promete «god mode indetectable», aléjate — los servidores pequeños de Build and Conquer y la economía visible hacen improbables las afirmaciones escandalosas. Mantente escéptico, guarda reservas y deja que las listas de tiers y planificadores del wiki guíen lo que los bots pueden comprar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Qué toggles auto debo activar primero?
Empieza con panel y ESP, luego Auto Build/Expand hacia 250 de población, luego upgrades e industria. Deja Auto Deploy manual hasta entender peleas del mainland.
¿Puede el auto-farm terminar hit quests de misiles por mí?
Bucles de Recruit y Deploy pueden ayudar a generar actividad de combate, pero lanzamientos de misiles y tracking cuidadoso de hits son más seguros a mano — especialmente para umbrales Hypersonic y Cluster.
¿Por qué Auto Sell vació mi steel?
Muchos scripts carecen de suelos de reserva o usan lógica de export desfasada tras cambios V0.1/V0.2. Fija reservas mínimas o desactiva Auto Sell y vende a mano.
¿Estos scripts incluyen una URL de loadstring funcional?
Este wiki solo documenta features y puede mostrar un loadstring placeholder. Pega URLs solo de canales que confíes; no alojamos ni inventamos endpoints funcionales de scripts.
¿Respetará auto-build la lista de tiers de edificios?
Normalmente no a la perfección. Pausa Auto Build cuando necesites colocaciones S-tier y sigue la Lista de tiers de edificios más la matemática del Planificador de ciudad.