Build and Conquer Guide déblocage et ciblage missiles
Seuils de quêtes de frappes, gates recherche, carburant, et comment frapper à travers la défense aérienne.
Les missiles sont les armes vedettes de Build and Conquer, mais ce ne sont pas des jouets de départ. En bêta V0.2, les paliers s’ouvrent via des quêtes de frappes — détruire assez d’unités ou bâtiments ennemis — pendant qu’un bureau de recherche et un niveau de ville suffisant (les grands programmes veulent souvent autour du niveau 4) se placent devant le bouton de lancement. Ce guide rassemble les comptes de déblocage testés par la communauté, les besoins de chaîne d’approvisionnement, et les habitudes de ciblage qui survivent à une vraie défense aérienne.
Avant de grinder des destructions, assurez-vous que les commerces financent la guerre (Gagner de l’argent vite) et que la population soutient le gate recherche (Niveaux de ville). Pour le mouvement sur le champ de bataille, gardez Guerre continentale et Contrôles ouverts.
Seuils de déblocage testés par la communauté
| Palier missile | Destructions requises (unités/bâtiments) | Notes |
|---|---|---|
| SRBM | 5 | Première étape tactique |
| GLCM | 12 | Option cruise après progression SRBM |
| MRBM | 25 | Punch mid-range |
| Hypersonic | 100 | Outil sérieux de carte contestée |
| Cluster | 1 500 | Long grind ; saturation endgame |
Ces chiffres sont testés par la communauté, pas un manifeste officiel gravé. Quand The Slop Company livrera des tooltips plus clairs, faites confiance au jeu — puis comparez ici. D’ici là, trackez votre propre compte de destructions pour ne pas sous-grinder.
Checklist de prérequis
- Bureau de recherche placé et financé
- Niveau de ville assez haut pour la tech missiles voulue (souvent ~4 pour les grands programmes)
- Chaîne industrielle produisant ce que les lancements consomment — fermes/usines → raffineries / acier → inputs carburant / acier
- Accès aux cibles via tunnels continentaux ou assets ennemis exposés
- Assez de cash pour qu’une salve ratée ne mette pas en faillite la croissance retail
Non, les codes ne sauteront pas cette liste (codes — aucun actif en novembre 2026).
Farm efficace des quêtes de frappes
Les paliers précoces (5 / 12 / 25) peuvent se finir pendant la défense normale et de petites escarmouches continentales. Les paliers plus tardifs (100 / 1 500) demandent un farm intentionnel :
- Combattez là où structures ou vagues ennemies rebuildables apparaissent régulièrement
- Couplez unités sol (soldats, canons, tanks, drones, HIMARS) avec tirs missiles pour que les destructions comptent même si un missile rate
- Évitez les poussées suicide dans une DA pleinement en couches jusqu’à comprendre leur couverture
- Reconnectez si les compteurs bêta semblent coincés sur un serveur à huit joueurs
Drones style Shahed et artillerie aident à grignoter les structures pendant que vous attendez cooldowns ou munitions missiles.
Priorités du bureau de recherche
Pensez en bandes :
- Bande A : capacité à progresser du tout dans les quêtes de frappes (bureau en ligne, militaire de base depuis niveau de ville 2)
- Bande B : SRBM → GLCM → MRBM pendant que les revenus restent verts
- Bande C : Hypersonic une fois que vous pouvez approvisionner et protéger les lanceurs
- Bande D : Cluster comme projet long terme aux côtés des objectifs population niveau 5 (~2 500)
Sauter la bande A pour cosplayer l’endgame produit en général une ville fauchée avec un bouton de recherche grisé.
Approvisionnement : carburant, acier et entretien
Débloqué ≠ utilisable. Si les lancements échouent ou semblent minuscules :
- Vérifiez le carburant des chaînes raffinerie
- Vérifiez l’acier et les outputs industriels liés
- Confirmez que électricité/eau couvrent encore le quartier industriel
- Réduisez le spam jusqu’à ce que les commerces remplissent le trésor
Les étapes de réparation économique vivent dans Gagner de l’argent vite et l’aperçu de boucle dans Comment jouer.
Astuces de ciblage face à la défense aérienne
Les discussions communautaires citent des défenses comme C-RAM, RA3, Iron Dome et Pantsir. L’équilibrage exact bouge en bêta, mais les principes tiennent :
- Scoutez avant le premier missile cher — sachez quelle DA couvre la zone stratégique.
- Saturez ou distrayez — combinez drones/HIMARS avec missiles pour que les défenses ne dorment pas sur un seul inbound.
- Priorisez lanceurs, radars et production regroupée quand visibles ; effacer un canon isolé en banlieue gaspille un MRBM.
- Ne videz pas le stock Cluster dans des tuiles vides — 1 500 destructions sont du temps cher.
- Retenez le feu si votre propre zone stratégique tombe ; perdre la zone peut coûter plus que les dégâts splash que vous infligez.
Hypersoniques et clusters brillent quand ils sont cadencés avec un commit sol ordonné via déplacements de troupes au clic droit après tunnelisation.
Timeline de progression suggérée
| Étape | Focus missiles | Travail ville parallèle |
|---|---|---|
| Post niveau de ville 2 | Aucun / préparer le bureau | Canons, soldats, commerces |
| Vers ~niveau 4 | SRBM → GLCM | Industrie + recherche |
| Accès continental stable | MRBM | Tenues stratégiques |
| Serveurs contestés | Hypersonic | DA en couches à la maison |
| Longue campagne | Grind Cluster | Densité niveau 5 (~2 500 pop) |
Coordination avec la guerre continentale
Les missiles soutiennent les tenues ; ils ne les remplacent pas. Les buffs communautaires pour contrôler des zones stratégiques (~+20 % revenus, ~+30 % population) financent souvent le prochain palier missiles plus vite qu’un grind parcelle pur. Lisez Guerre continentale pour timing des tunnels et défense afin que vos lanceurs ne soient pas les premiers bâtiments effacés dans une contre-attaque.
Achats optionnels
Les passes orientées militaire (~399 R$ packs, rapportées communauté) peuvent ajouter jouets ou confort. Elles ne finissent pas les quêtes de frappes pour vous et ne remplissent pas le carburant. Achetez seulement après avoir compris les chemins SRBM/GLCM sur une route compte gratuit.
Erreurs missiles courantes
- Grinder des destructions sans bureau de recherche
- Ignorer les soft gates de niveau de ville
- Ouvrir des ambitions Cluster avant que les revenus supermarchés existent
- Tirer à l’aveugle dans une couverture style Iron Dome sans aide drones/artillerie
- Laisser les utilités échouer sous le côté industriel de la parcelle
- Croire un « code déblocage instantané » YouTube
Référence rapide
Hook déblocage : quêtes de frappes (5 / 12 / 25 / 100 / 1 500).
Hook bâtiment : bureau de recherche (+ niveau de ville pour les grosses techs).
Hook ressources : raffineries, acier, carburant.
Hook tactiques : scouter DA, saturer, frapper les cibles de valeur.
Hook économie : ne jamais vous lancer dans la faillite.
Maîtrisez la discipline SRBM avant de cosplayer des montages hypersoniques. Build and Conquer récompense les villes qui peuvent recharger — pas les lancements one-shot wonder. Quand le prochain palier se débloque, retournez au Hub des guides et ajustez logements ou plans continentaux pour que le nouveau missile ait une guerre qui mérite d’être financée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment débloquer les missiles dans Build and Conquer ?
Progressez dans les quêtes de frappes en détruisant unités ou bâtiments ennemis, financez un bureau de recherche, et respectez les attentes de niveau de ville pour les techs missiles plus grandes.
Combien de hits pour chaque palier missile ?
Tests communautaires : SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1 500. Vérifiez face aux tooltips en jeu après les patchs.
Pourquoi la recherche missiles est-elle verrouillée ?
En général bureau de recherche manquant, niveau de ville (souvent autour de 4 pour les grands programmes), cash, ou prérequis industriels.
De quelles ressources les missiles ont-ils besoin ?
Attendez-vous à carburant et acier alimentés par fermes, usines, raffineries et industrie liée — plus électricité et eau stables.
Comment battre la défense aérienne ennemie ?
Scoutez la couverture, combinez missiles avec pression drones ou HIMARS, et priorisez les cibles haute valeur au lieu de canons isolés en périphérie.
Les codes peuvent-ils débloquer hypersoniques ou cluster ?
Non. Aucun code confirmé ne fonctionne en novembre 2026 ; quêtes de frappes et recherche sont le vrai chemin.