Guides

Build and Conquer Niveaux de ville et seuils de population

Comment la population débloque canons, soldats et densité late-game en V0.2.

Dernière mise à jour:

Niveaux de ville

Les niveaux de ville sont la colonne vertébrale de progression discrète de Build and Conquer. Vous pouvez placer de jolies usines toute la journée, mais les déblocages militaires et la recherche tardive reposent encore sur des jalons de population. Ce guide rassemble ce que la communauté a vérifié en bêta V0.2 : niveau de ville 2 ≈ 250 habitants (canons et soldats), niveau de ville 5 ≈ 2 500 habitants, et le milieu gênant où les niveaux 3–4 ne sont pas encore publiés clairement par The Slop Company.

Utilisez cette page avec Premiers pas pour les logements précoces et Gagner de l’argent vite pour que vos nouveaux citoyens financent vraiment la recherche. Pour la boucle plus large, voir Comment jouer.

Pourquoi le niveau de ville compte

Le niveau de ville n’est pas un badge vanity. Il gate :

  • Militaire de base — canons et soldats au niveau 2
  • Ambitions de recherche plus lourdes — les grands programmes missiles veulent souvent autour du niveau 4 dans les tests communautaires
  • Builds prestige denses — territoire niveau 5 où un logement échelle tour de verre (~180 pop de contribution dans les notes communautaires) a du sens

Si les missiles semblent définitivement verrouillés, vérifiez les quêtes de frappes sur le Guide missiles et votre niveau de ville — les deux peuvent vous bloquer.

Seuils de population connus

Niveau de villePopulation approx.Notes communautaires
1DépartOnboarding parcelle vide
2~250Débloque canons et soldats
3Non publié officiellementGrandir via logements + utilités ; regardez les tooltips
4Non publié officiellementSouvent cité avant la grande recherche missiles
5~2 500Fin de mid-game haute densité ; tours vitrine

Traitez les niveaux du milieu non publiés comme des cibles soft : continuez à monter la population sans assumer qu’un bâtiment magique seul saute l’ascension.

Comment la population monte vraiment

La population vient de la capacité de logements et de conditions habitables :

  1. Placez des maisons sur une grille de routes cohérente (Contrôles — maintien clic gauche + glisse).
  2. Couvrez les nouveaux blocs avec électricité et eau avant de vous demander pourquoi les chiffres gèlent.
  3. Mixez les paliers de logements à mesure qu’ils se débloquent au lieu de spammer uniquement la cabane la plus faible pour toujours.
  4. Gardez commerces / supermarchés financés pour pouvoir vous offrir la prochaine vague de logements.
  5. Évitez de polluer industriellement votre seul corridor résidentiel quand le layout permet la séparation.

Un build style tour de verre autour du niveau 5 est un outil de densité, pas un flex jour un. Le early game veut beaucoup de maisons modestes ; le late mid-game veut des structures verticales ou haute capacité une fois que les utilités scalent.

Plan sprint vers niveau de ville 2 (~250 pop)

Objectif : débloquer canons et soldats sans mettre les commerces en faillite.

  1. Finissez les routes de départ et un quartier de logements rectangulaire.
  2. Garantissez électricité + eau sur chaque bloc occupé.
  3. Ouvrez des commerces dès qu’il y a du passage — le retail finance plus de toits.
  4. Ajoutez des fermes une fois le cash stable ; ne sautez pas les utilités pour rush usines.
  5. Comptez la population toutes les quelques minutes ; comblez les trous avec des maisons plutôt que des monuments au hasard.
  6. Vers ~250, ouvrez le placement militaire et entraînez un noyau défensif.

Si vous stagnez à 180–220, il vous manque en général soit la couverture utilités soit des parcelles accessibles par route, pas du « RNG ». Relisez les habitudes de placement dans Premiers pas.

Niveaux du milieu (3–4) — jouez les tooltips

Parce que les seuils officiels des niveaux 3–4 ne sont pas clairement publiés, utilisez cette discipline :

  • Croyez le compteur de niveau de ville en jeu plutôt qu’à la mémoire d’un short YouTube
  • Continuez l’expansion logements en anneaux planifiés
  • Montez un bureau de recherche pendant cette bande
  • Commencez un scout continental léger seulement si les revenus survivent à l’entretien de l’armée
  • Préparez l’industrie pour carburant / acier avant les missiles de masse

Les joueurs communautaires alignent souvent la grande recherche missiles avec environ le niveau de ville 4. Si le bouton de recherche est grisé, vérifiez niveau, cash et bâtiments prérequis avant de grinder les quêtes de frappes sans fin.

Feuille de route vers niveau de ville 5 (~2 500 pop)

2 500 habitants est un projet logistique :

  • Étendez les parcelles avec soin — des poches restantes battent un seul étalement non desservi géant
  • Passez à des logements plus haute capacité quand disponibles
  • Scalez les supermarchés, pas seulement les boutiques de coin
  • Multipliez centrales électricité/eau avant les pics de demande
  • Utilisez les tenues de zones stratégiques continentales pour les buffs communautaires rapportés ~+30 % population et ~+20 % revenus (Guerre continentale)
  • Envisagez la passe optionnelle emplacements de ville en plus (~249 R$, rapportée communauté) seulement si vous êtes plafonné en parcelle et déjà efficace

À ce stade, une tour de verre (~180 pop en note communautaire) est une brique épaisse dans le mur, pas tout le mur. Gardez des logements diversifiés pour qu’une démolition ou un bug n’efface pas votre niveau.

Niveau de ville vs autres pistes de progression

PisteCe qu’elle débloqueSynergie avec niveau de ville
Population / niveau de villeSeuils militaires, éligibilité rechercheSoft gate primaire
Cash des commercesVitesse de buildFinance les vagues de logements
Quêtes de frappesPaliers missilesBesoin niveau + bureau de recherche
Tenues continentalesBuffs revenus / popAccélère le grind niveau 5
Passes de jeuEmplacements / packs / panneauAccélérateurs optionnels

Les codes ne sont pas une piste — aucun confirmé sur codes en novembre 2026.

Pannes d’utilités qui simulent un soft-cap de pop

Avant d’assumer un verrou de niveau caché :

  • Black-outs sur la moitié du quartier
  • Eau manquante sur les nouvelles tours
  • Maisons placées sans accès route
  • États de bâtiments bêta qui demandent une reconnexion (les serveurs 8 joueurs peuvent être bizarres)

Réparez les utilités, puis revérifiez la population. Seulement ensuite poussez recherche ou tunnels.

Timing militaire lié aux niveaux

  • Avant niveau 2 : pure économie et utilités
  • Niveau 2 : canons, soldats, défense locale
  • Approche ~4 : bureau de recherche lourd ; démarrez quêtes de frappes SRBM/GLCM
  • Bande niveau 5 : soutenir campagnes continentales, DA en couches, revenus plus denses

Le flavor du roster d’unités — drones, tanks, HIMARS, missiles — a encore besoin de la chaîne industrielle décrite dans Gagner de l’argent vite et des tactiques dans Guerre continentale.

Checklist

  • Grille de routes laisse des voies d’expansion
  • Électricité/eau couvrent tous les logements habités
  • Commerces scalent avec la population
  • Tracking vers 250 pour le niveau 2
  • Bureau de recherche planifié avant la poussée missiles
  • Buffs de zones stratégiques envisagés pour le grind 2 500
  • Aucune dépendance aux codes du mauvais jeu

Le niveau de ville est un problème de maths de population déguisé en arbre de déblocage militaire. Toitez la parcelle, éclairez la parcelle, arrosez la parcelle, monétisez la parcelle — puis les canons s’allument. Quand le compteur finit par tourner, retournez au Hub des guides et choisissez missiles ou continent comme prochain chapitre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle population pour le niveau de ville 2 dans Build and Conquer ?

Environ 250 habitants d'après les tests communautaires. Ce seuil débloque canons et soldats.

Quelle population pour le niveau de ville 5 ?

Autour de 2 500 habitants. Des builds haute capacité comme une tour de verre (notes communautaires ~180 pop) aident mais ne sont pas toute l'exigence.

Les niveaux de ville 3 et 4 sont-ils publiés ?

Pas clairement par le développeur encore en V0.2. Regardez les tooltips en jeu et continuez à faire grandir logements et utilités.

Pourquoi ma population ne monte-t-elle pas ?

En général électricité, eau, accès route ou capacité de logements manquants. Réparez les utilités avant d'accuser un soft-cap caché.

Ai-je besoin du niveau de ville pour les missiles ?

Les quêtes de frappes débloquent les paliers missiles, mais la grande recherche missiles a souvent besoin d'environ le niveau de ville 4 plus un bureau de recherche.

Les zones stratégiques peuvent-elles m'aider à level la ville ?

Les retours communautaires d'environ +30 % population et +20 % revenus pendant la tenue rendent les objectifs continentaux utiles pour le grind 2 500.