Liste de tiers

Build and Conquer Hub des listes de tiers

Classements meta communautaires pour bâtiments, unités et missiles Build and Conquer V0.2.

Dernière mise à jour:

Hub des listes de tiers

Les tier lists aident les joueurs de Build and Conquer à décider quoi financer d’abord sur une parcelle limitée et quoi recruter quand les combats continentaux à huit joueurs éclatent. Ce hub explique comment nous notons bâtiments et assets de combat dans la bêta stratégie Roblox de The Slop Company en novembre 2026, puis vous oriente vers les détails S/A/B/C. Les classements supposent les règles bêta standard : faire grandir la population jusqu’au niveau de ville 2 à 250 citoyens et niveau 5 à 2 500, débloquer les missiles via quêtes de frappes (SRBM 5, GLCM 12, MRBM 25, Hypersonic 100, Cluster 1 500), et contester les zones de capture sans compter sur des codes promo non confirmés (voir codes).

Comment fonctionnent les tiers sur ce wiki

Nous utilisons quatre paliers jouables — S, A, B et C — au lieu d’échelles S+ gonflées. S signifie construire ou recruter tôt et continuer à améliorer ; sauter les assets S-tier ralentit en général les seuils de niveau de ville ou fait perdre les échanges de zones. A signifie excellent dans la bonne fenêtre (pics d’industrie mid-ville, déblocages missiles mid) mais pas obligatoire à la minute zéro. B couvre des outils situationnels qui brillent avec une recherche ou un layout de carte précis. C regroupe remplissage, nouveautés ou pièges qui mangent le cash mieux dépensé en logements et défense aérienne.

Les critères diffèrent selon la catégorie. Les bâtiments sont notés sur contribution population, débit cash/acier, fardeau de réparation et synergie avec la recherche. Unités et missiles sont notés sur pression de capture continentale, efficacité coût, contre-jeu et contribution propre aux quêtes de frappes. Drones et artillerie style HIMARS sont pesés pour la valeur de harcèlement versus la taxe de micro. La défense aérienne est pesée face au meta missiles actuel après le rework V0.1 qui façonne encore la V0.2.

Bâtiments versus assets de combat

Votre parcelle est un moteur ; le continent est le tableau de score. Les rangs précoces favorisent logements et utilités qui poussent 250 habitants sans black-out, puis commerces et mines qui financent les usines. Les rangs tardifs favorisent campus de recherche et industrie blindée qui alimentent les boucles de recrutement pendant que vous chassez 2 500 habitants. Les tiers combat évoluent avec les déblocages missiles : l’infanterie ouvre les combats, les drones scoutent et grignotent, les tanks brisent les lignes, le HIMARS presse la défense statique, et les missiles plus hauts punissent les villes regroupées. Lire une seule liste mène à de mauvais spends — couplez les deux pages enfants à chaque session.

Classements détaillés :

Comment utiliser les tiers avec la vraie progression

  1. Ouvrez Premiers pas et placez assez de logements S-tier pour approcher le niveau de ville 2.
  2. Consultez le Planificateur de ville pour les maths vers 250 et 2 500 habitants afin de ne pas surconstruire du décor C-tier.
  3. Financez commerces/mines A-tier avant de spammer des props vanity.
  4. Recrutez dans les bandes d’unités S/A en lisant Joueurs / Unités pour les rôles du roster.
  5. Suivez le timing du Guide missiles pour que Hypersonic et Cluster tombent quand la DA est prête.
  6. Après les patchs, survolez Mises à jour et les notes V0.1 ; reclassifiez mentalement quand drones, export d’acier ou règles missiles changent.

Scripts et discipline de tier

Si vous utilisez l’automatisation communautaire du Hub des scripts, verrouillez Auto Build et Auto Research sur des cibles S/A uniquement. Un Auto Expand qui inonde de remplissage C-tier gaspille des tuiles nécessaires aux logements niveau 5. Un Auto Recruit qui ignore la DA laisse les missiles Cluster ennemis effacer votre économie. Le détail des fonctions est sur auto-farm ; l’hygiène de l’exécuteur sur Comment exécuter.

Limites meta pour une bêta live

Build and Conquer est encore étiqueté V0.2. L’équilibrage peut basculer du jour au lendemain. Une ligne de commerces B-tier peut passer en A après un retune cash ; un chemin missile C-tier peut devenir obligatoire si les maths de quêtes de frappes changent. Nous étiquetons ce hub « meta communautaire novembre 2026 » pour cette raison. En cas de doute, priorisez les seuils de population et la DA de base plutôt que la tech exotique. Confirmez que vous êtes sur le place officiel via le Hub des liens — les jeux aux noms similaires ne correspondront pas à ces tiers.

Hubs liés

Parcourez le Hub des joueurs pour le texte roster sans rangs, le Hub des outils pour les planificateurs, et le Hub des mises à jour pour le rythme des patchs. Les tier lists sont des filtres de décision, pas une religion : si un drone B-tier contre exactement le blob de tanks de votre lobby, prenez-le. L’objectif est des niveaux de ville plus rapides et des échanges continentaux plus propres — pas une pureté de tier parfaite pour capture d’écran.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que signifient S, A, B et C ici ?

S est la priorité cœur, A est fort en situation ou mid-game, B est de niche, et C est faible valeur ou piège de dépense pour le meta bêta actuel de Build and Conquer.

Les tiers bâtiments et unités utilisent-ils les mêmes critères ?

Non. Les bâtiments insistent sur population, économie et synergie recherche. Unités et missiles insistent sur pression de capture, efficacité coût et contribution aux quêtes de frappes.

À quelle fréquence ces tiers changeront-ils ?

Dès qu'un patch V0.2 retune économie, drones ou missiles. Revérifiez après avoir lu le Hub des mises à jour — surtout les notes issues du rework V0.1.

Où sont les tableaux classés complets ?

Voir la liste de tiers des bâtiments et la liste de tiers unités & missiles liées depuis ce hub.