Joueurs

Build and Conquer Hub des joueurs

Aperçu du roster des unités et structures que les joueurs Build and Conquer gèrent vraiment.

Dernière mise à jour:

Hub roster des joueurs

Build and Conquer n’utilise pas de héros gacha. « Joueurs » sur ce wiki désigne le roster d’unités, missiles, drones et bâtiments de soutien que les opérateurs humains gèrent entre une parcelle privée et le continent partagé. La bêta stratégie Roblox de The Slop Company plafonne les lobbies à huit commandants. Votre identité, c’est votre niveau de ville, votre palier missile débloqué, et la composition que vous pouvez renforcer après les pertes. Ce hub oriente ce roster pour plonger dans les pages détaillées, tier lists et planificateurs sans confondre avec des jeux sosies.

Ce que le roster inclut

Forces terrestres : escouades d’infanterie pour captures et farm de quêtes de frappes ; tanks pour les percées ; artillerie style HIMARS pour la pression de zone. Air et autonome : drones pour vision et harcèlement, plus clairement introduits après la vague de contenu V0.1 qui définit encore la V0.2. Missiles : munitions SRBM, GLCM, MRBM, Hypersonic et Cluster gated par quêtes de frappes à 5 / 12 / 25 / 100 / 1 500 hits. Couche défensive : batteries de défense aérienne pour garder ces mêmes missiles loin de vos logements. Épine dorsale de parcelle : logements, commerces, mines, industrie, utilités et recherche qui déterminent si vous pourrez jamais vous offrir les jouets amusants. Le texte mécanique profond pour les pièces de combat est sur Unités, missiles & drones. Les classements sont sur le Hub des listes de tiers.

Lentille de progression pour les choix de roster

Le niveau de ville 2 débloque une identité mid-game sérieuse à 250 habitants. Le niveau de ville 5 à 2 500 habitants marque la puissance late-parcelle. Tant que ces seuils n’ont pas bougé, chaque recrutement concurrence les tuiles de logement et les budgets de réparation. Les nouveaux commandants doivent survoler Premiers pas et lancer les chiffres dans le Planificateur de ville avant de s’obséder sur les flex Hypersonic. Le timing missiles précis est dans le Guide missiles.

Feuille de route roster pratique :

  1. Infanterie + DA de base pendant que les logements courent vers 250.
  2. Drones + financement commerces/mines.
  3. Tanks ou HIMARS une fois les usines en place.
  4. SRBM → GLCM → MRBM à mesure que les hits s’accumulent.
  5. Hypersonic et DA en couches pendant que la population grimpe à 2 500.
  6. Cluster seulement quand munitions et cibles justifient la montée à 1 500 hits.

Comment les joueurs scoutent les adversaires

Dans les serveurs à huit joueurs, vous lisez les villes autant que les armées. Des logements denses sans DA crient l’appât Cluster. Des parcs de tanks lourds sans écrans d’infanterie plient face aux drones et à l’artillerie. Des labs qui brillent en milieu de parcelle impliquent une tech missiles prochaine — vérifiez leur tempo de hits si Zone ESP ou un scout manuel est dispo. Les scripts communautaires décrits sur le Hub des scripts peignent parfois les zones automatiquement ; traitez cela comme optionnel et risqué.

Bâtiments que les joueurs « mainent » encore

Même sur un hub Joueurs, il vaut la peine de nommer les structures que les opérateurs babysittent : logements haute densité, mines capables d’acier, commerces cash, usines, électricité/eau, labs de recherche et emplacements DA. La liste de tiers des bâtiments les note ; ce hub insiste seulement que perdre labs ou électricité en plein combat supprime votre capacité à renforcer les unités listées sur la page enfant.

Modes d’engagement

  • Polish de parcelle : focus population et industrie, déploiement minimal.
  • Grind de zones : boucles infanterie/drones pour hits et captures.
  • Fenêtres de siège : tanks, HIMARS, frappes coordonnées MRBM/Hypersonic.
  • Carapace tortue : DA max + réparation pendant la course à 2 500 habitants.

Changez de mode après avoir lu les notes de patch sur le Hub des mises à jour et mise à jour V0.1 (villes niveau 5, drones, export d’acier, rework missiles — le client affiche maintenant V0.2).

Ressources liées

Conseils pour duo ou coordination de lobby

Voix avec les alliés si possible : un joueur farme les hits à l’infanterie pendant qu’un autre tient DA et réparations. Échangez l’acier si les règles d’export le permettent. Appelez les cibles missiles pour que deux MRBM ne surkillent pas un hangar. Parce que les serveurs sont minuscules, une seule paire coordonnée peut battre le tempo de trois soloistes qui Autodeploy tous dans le même hachoir — une raison de plus de garder Auto Deploy manuel sauf si vous acceptez le risque script sur auto-farm.

Traitez ce Hub des joueurs comme la carte du roster, pas la bible meta. Quand l’équilibrage bouge, mettez à jour votre modèle mental depuis les pages de patch d’abord, puis relisez la page unités enfant, puis ajustez les listes d’achat. Votre « main », c’est la ville qui tient encore après la salve de missiles.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Build and Conquer a-t-il des héros personnages ?

Non. Le roster ce sont unités, drones, missiles et les bâtiments qui les soutiennent. Les joueurs sont les commandants humains dans des serveurs jusqu'à huit places.

Que doit recruter un nouveau joueur en premier ?

De l'infanterie pour captures et premières quêtes de frappes, plus une défense aérienne de base, pendant que les logements poussent vers 250 habitants pour le niveau de ville 2.

Où est la liste détaillée des unités ?

Voir la page Unités, missiles & drones liée depuis ce hub pour rôles, contexte de déblocage et astuces d'usage.

Comment les tier lists se rapportent-elles à ce hub ?

Ce hub explique les rôles du roster ; le Hub des listes de tiers note quoi financer en premier. Utilisez les deux avec le Planificateur de ville.