Build and Conquer Hub des scripts
Fonctions d'automatisation communautaire, risques et bonnes habitudes pour la bêta Build and Conquer.
Build and Conquer est une bêta stratégie Roblox où vous transformez une parcelle privée en ville, puis disputez le continent avec infanterie, blindés, drones et missiles. Les sessions plafonnent à huit joueurs, et la progression repose sur les jalons de population — niveau de ville 2 à 250 habitants et niveau de ville 5 à 2 500 — plus les déblocages par quêtes de frappes pour SRBM, GLCM, MRBM, hypersoniques et cluster. Cette boucle génère beaucoup de clics : placer des logements, améliorer mines et commerces, réparer après les raids, recruter, déployer, rechercher et vendre le surplus. Des scripts communautaires existent pour automatiser ces boucles. Ce hub explique ce que font généralement ces outils, pourquoi ils sont risqués en bêta live, et où lire les guides plus détaillés sur ce wiki.
Ce que les scripts automatisent en général
Les scripts Build and Conquer populaires gravitent autour des corvées d’économie et de guerre plutôt que des boutons victoire en un clic. Les menus typiques (souvent ouverts avec RightShift) exposent des interrupteurs comme Auto Build, Auto Expand, Auto Upgrade pour mines et commerces, Auto Repair, Auto Industry, Auto Sell des ressources, Auto Research, Auto Produce, Auto Recruit et Auto Deploy. Les extras qualité de vie incluent souvent Zone ESP pour les points de capture, des téléportations entre parcelle et continent, et de simples tableaux de bord économie qui affichent cash, acier et goulots de production. Rien de tout cela ne remplace le sens de la carte ou le timing des missiles ; ils ne font que réduire le grind décrit dans le guide Premiers pas et le Guide missiles.
La profondeur des fonctions varie. Certaines builds ne spamment que les logements jusqu’aux cibles de population. D’autres enchaînent les arbres de recherche, mettent en file les usines et déversent l’infanterie sur les zones contestées. ESP et téléports aident à voir quels points continentaux sont libres sans survoler toute la carte. Traitez chaque liste de fonctions comme un instantané : la bêta V0.2 de The Slop Company change encore les APIs, et les scripts cassent après les patchs plus souvent qu’ils restent parfaits.
Risques que vous devez accepter
Roblox n’approuve ni les exécuteurs tiers ni le Lua injecté. Les utiliser peut violer les Conditions d’utilisation, déclencher des bans ou corrompre les sauvegardes locales — surtout douloureux en bêta où les layouts de ville représentent des heures de placement. Les scripts peuvent aussi soft-locker votre économie si Auto Sell vide l’acier critique avant une vague de missiles, ou si Auto Recruit vide le cash juste avant les réparations. Ne partagez jamais votre mot de passe Roblox, ne collez jamais de « loaders » Discord inconnus, et ne lancez jamais un script que vous ne pouvez pas au moins parcourir à haut niveau. Préférez des comptes alt si vous tenez à tester l’automatisation. Pour le statut promo, consultez codes — en novembre 2026 aucun code promo officiel n’est confirmé pour ce titre.
Le rythme de la bêta impose une maintenance. Après chaque mise à jour (voir le Hub des mises à jour et les notes V0.1), désactivez chaque interrupteur, rejoignez un serveur frais, et ne réactivez que les fonctions qui correspondent encore à l’UI live. Des chemins Auto Research périmés peuvent acheter des nœuds obsolètes ; un Auto Deploy périmé peut déverser des unités sur des pads de spawn supprimés.
Comment utiliser un exécuteur en sécurité (aperçu)
Workflow de haut niveau uniquement : installez un exécuteur réputé sur un PC que vous contrôlez, gardez Windows à jour, fermez les autres injecteurs, rejoignez Build and Conquer depuis la page officielle liée sur le Hub des liens, injectez après le chargement de la parcelle, puis collez un script communautaire ou un loadstring placeholder du type loadstring(game:HttpGet("YOUR_SCRIPT_URL_HERE"))(). Ouvrez le menu en jeu (souvent RightShift), activez une fonction à la fois, et surveillez cash, population et files d’unités quelques minutes avant d’empiler d’autres interrupteurs. Les notes de sécurité pas à pas sont sur Comment exécuter les scripts. La couverture détaillée des stacks auto-build et farming est sur auto-farm.
Vue des fonctions liée à la progression
Le début de parcelle profite surtout d’Auto Build / Expand et des améliorations centrées logements pour atteindre 250 habitants (niveau de ville 2) sans mal placer chaque route. Le milieu de partie couple Auto Upgrade sur mines et commerces avec Auto Sell et Auto Industry pour que acier et cash suivent les usines. La fin de partie s’appuie sur Auto Research, Auto Produce, Auto Recruit et Auto Deploy pendant que vous visez manuellement les missiles débloqués via quêtes de frappes (5 / 12 / 25 / 100 / 1 500 hits pour SRBM → GLCM → MRBM → Hypersonic → Cluster). Zone ESP aide à contester les points continentaux sans voler à l’aveugle. Croisez la priorité des bâtiments avec la liste de tiers des bâtiments et la valeur des unités avec Tiers unités & missiles pour que l’automatisation investisse d’abord dans les assets S-tier. Les maths de population pour 250 et 2 500 sont détaillées dans le Planificateur de ville.
Comment ce wiki couvre les scripts
- Comment exécuter les scripts — hygiène de l’exécuteur, timing d’injection, checklist post-patch.
- auto-farm — plongée Auto Build jusqu’à Auto Deploy pour Build and Conquer.
Parcourez le Hub des listes de tiers, le Hub des joueurs et le Hub des outils quand vous voulez du contexte meta plutôt que de l’automatisation. Les liens officiels jeu et groupe restent sur le Hub des liens pour éviter les expériences Roblox aux noms similaires.
Checklist d’usage responsable
- Confirmez que vous avez ouvert le bon place (Build and Conquer par The Slop Company).
- Sauvegardez des captures de votre layout de ville avant de gros runs Auto Expand.
- Activez les interrupteurs économie avant les interrupteurs combat.
- Gardez les tirs de missiles manuels jusqu’à comprendre la progression des quêtes de frappes.
- Arrêtez les scripts dès que les labels UI ou les noms de recherche changent après un patch.
- Ne troquez jamais de comptes ni ne partagez de cookies de session avec des « aides scripts ».
Les scripts sont optionnels. Beaucoup de joueurs montent les niveaux de ville et débloquent les missiles en jeu purement manuel guidé par les guides et tier lists de ce wiki. Si vous automatisez, traitez chaque interrupteur comme un outil bêta temporaire — pas un droit permanent.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les scripts Build and Conquer sont-ils autorisés par Roblox ?
Non. Les exécuteurs tiers et scripts injectés peuvent violer les Conditions d'utilisation Roblox. Utilisez-les uniquement à vos risques ; bans et perte de sauvegarde sont possibles.
Quelles fonctions les scripts communautaires incluent-ils en général ?
Interrupteurs courants : Auto Build, Expand, Upgrade, Repair, Industry, Sell, Research, Produce, Recruit, Deploy, plus Zone ESP, téléports et tableaux de bord économie. Les menus se lient souvent à RightShift.
Par où commencer sur ce wiki ?
Lisez Comment exécuter les scripts pour la sécurité, puis auto-farm pour le détail des fonctions. Couplez l'automatisation à Premiers pas, Guide missiles et Planificateur de ville.
Les scripts survivent-ils à chaque mise à jour bêta ?
Souvent non. La V0.2 et les patchs futurs changent les APIs. Désactivez les interrupteurs après les updates, vérifiez les labels UI, et rafraîchissez votre script avant de farmer à nouveau.